里面吸取养分,然后加入自己的想法跟脑洞,变成自己的游戏,所以,在暴雪的游戏里面,你们会现很多的致敬,但是这也是暴雪的传统,学习别人成功的地方,然后让自己变的更成功。
这是从《魔兽争霸》的初代就开始的一种传统。
包括《魔兽世界》,以至于后来的《守望先锋》,无不是这样的设计思路。
当然,这种思路也有他自己的转变过程,比如说暴雪最成功的一款游戏《魔兽世界》,这款游戏在原本以至于前两个资料片《燃烧的远征》跟《巫妖王之怒》的评价都非常高,但是在第三个资料片《大灾变》之后似乎评价急转直下,这里面固然有着在玩家看来《魔兽》这个系列最吸引人的剧情人物以及剧情的大结局,也有着开思路的一次彻底的转变。
如果非要用一个次来概括,那就是同质化,如果要详细的说,那就是长篇大论。
其实这种转变并不是从《大灾变》才开始的,而是从《巫妖王之怒》的最后两个版本就初见端倪的。
在《魔兽世界》的开历程当中,可能对于这款里程碑式的伟大游戏最重要的一次人事调整就是在313后期螃蟹的上~位。
螃蟹终于取代了最早的地精弗洛尔也就是那本六十级战士史诗剑奎尔萨拉的任务物品《弗洛尔的屠龙技术纲要》的那个弗洛尔成为了《魔兽世界》的席设计师,而他上~位的第一件事,就是在322废除了地精的套装命名方式,还原成t1t6的命名模式。分割进度。
当时的银白十字军日常和每日冠军试炼迎合了休闲玩家的需要,普通1o迎合了一般玩家的需要迎合了被u1d虐的死去活来的高端玩家的需要,而疯子成就迎合了顶尖玩家的需要,在当时讨好了一大批玩家。当时的牌子凯旋纹章是可以直接换同版本套装的,从新手到高玩都知道如果自己上线时间够多,赚取了足够多的凯旋纹章自己就能得到一身和当前版本相符合的装备,于是所有人都有了上线的动力。
这的确是一个非常的不错的设计。
尤其是经历了奥杜尔的玩家人数大量下滑之后靠着刷马桶一样的toc,玩家人数终于又一次的井喷。
而且,之所以螃蟹能够上~位的最大的原因。还是因为弗洛尔在奥杜尔上面的失败这里面并不是说这个副本设计的失败,而是指的玩家们并不领这个情,奥杜尔是毋庸置疑的整个o历史上设计的最出色,脑洞最多,模式最完美。也是最具有史诗感的一个副本。
那真的是所有的mm副本设计的一个巅峰,哪怕就是naxx都没有达到过这个高度。
但是奈何,因为难度的问题,哪怕是不玩困难模式的难度,也是普通玩家所不愿意接受的,因为实在是有些难。
后来在分析这个问题的时候,杰斯特曾经抱怨过,为什么奥杜尔这么出色的一个版本。玩家们为什么会下滑,而在toc这个毫无技术含量的版本会有这么多玩家喜欢。
结果他的一个朋友是这么回答他的。
“你说是《无双》系列的销量高还是《忍龙》的销量高。”
对于这种销量问题,杰斯特自然是耳熟能详的。他马上就回答:“当然是《无双》销量高啊,这还用问,《忍龙》只是一个小众游戏……”
还不等自己说完,杰斯特的朋友马上就紧接着问了一句:“那你说是《无双》设计的出色还是《忍龙》设计的出色?”
“这还用说?《无双》这种就是无脑游戏,随便割草的,手~感跟纸片一样。怎么能跟《忍龙》这种act游戏的艺术品相提并论,不是一个级别的了。要比也是……”说到这里的时候,杰斯特突然说不下去了。因为他明白了他朋友之所以这么问他的原因了,因为这个问题跟他抱怨为什么玩家不喜欢奥杜亚的原因是何其相似。
那就是,绝大多数玩家,或者说是有相当一部分数量的玩家,缺乏评
第八百一十一章 《无双》还是《忍龙》的销量高?-->>(第2/3页),请点击下一页继续阅读。