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第七百九十三章 论坛

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够将一些原本不喜欢这类型游戏的玩家吸引到这个类型当中,他们会将操作简便化……”

    “总之就是他们说了很多的理由,想要让我在企划当中在我的新游戏当中添加入qte系统。”

    “但是很可惜,这些提议都被我否决了,因为我要做的是一款act游戏,他面对的玩家就是act玩家,而我去做这样的一款游戏,就是想要看一下,这种放弃一部分玩家的开方式,到底会不会成功,所以,我不会采取任何的吸引非act玩家爱好者的设定。”

    “包括qte系统。”

    “而且,在这个世界里面,玩家所扮演的并不是一个神挡杀神的神灵,而是一个猎人,他要面对的,实际上是要比强大很多的怪物。”

    “qte这种设定,在这样的游戏背景当中,会有些格格不入。”

    “……所以,我的新游戏就是这样的一款游戏,这将是一款非常纯粹的,面向一部分玩家的游戏,他的受众,就是这一部分玩家,至于不是这款游戏在开之前就定义的目标玩家的那些,他们的意见就不会被考虑,因为这款游戏本来就不是为了他们而开的。”

    杰斯特的整个演讲持续了整整的三十多分钟,在他演讲的过程当中,全场数千名聆听着,没有一个人露出不耐烦的神色,他们都聚精会神的听着,其实这么多年过去,现在其他的设计师也都了解了杰斯特的性格,他并不是那种敝帚自珍的人。

    作为一位在整个世界范围内,享有崇高声誉的游戏设计师,杰斯特在分享他的游戏开经验以及想法上面,从来谈的都是他的真实想法,他也是真的希望其他的游戏公司,能够开出更加出色的游戏。

    而不会因为其他的游戏公司跟他存在什么竞争关系。他就会故意的隐藏什么东西。

    而且,作为提携后~进,杰斯特更是不遗余力的。

    已经不知道多少位顶级的游戏设计师,是出自杰斯特门下了。

    他们对于杰斯特的评价非常高,都认为他们能够从一个无名之辈成长到现在这个地步,跟杰斯特的教导是分不开的。

    在大会结束之后。

    离开会场的时候。有很多向着杰斯特表示祝贺,恭喜他的游戏《豪侠》独揽今晚上的七项大奖,也祝贺他拿到了gdc的终身成就奖,同时,也表示刚才他的那番关于游戏设计思维的演讲,对于他们的思路启很大,而杰斯特也是很谦虚的表示只是一些尝试性的谈法,到底有没有什么效果,还要等过一段时间。他的新游戏出来之后在说其他的。

    回到了住所之后,杰斯特突然的心血来~潮,想要去自己公司的游戏论坛社区,看看玩家们对于他刚才的那番演讲是怎么评价的。

    没想到,最火热的帖子,倒不是关于他的那番演讲以及他的新游戏的讨论。

    这个帖子只排在第二位。

    第一位是一个标题叫做‘《雷神之锤》这样的游戏真的像是杰斯特刚才在gdc的颁奖大会上面说的那样,肯定会被淘汰吗?’,这个帖子非常的火热。现在离着他进行那番演讲,提起守旧派游戏的事情才过两个小时。竟然就有几百人参与了讨论。

    而且看着还在不断的被加高的楼层。

    显然,这个话题的讨论热度非常的热烈,有人支持杰斯特在演讲里面的那种观点,那就是守旧派fps肯定会被现代fps游戏所取代。

    就像是杰斯特说的那样,守旧派fps在这个时候,太过于不合群了。

    而且玩家们对于这类游戏也有了一些审美疲劳。反而最近火星娱乐的fps开部门以《雷神之锤》的引擎制作的那个叫做《反恐精英》的摸d,倒是更加的让人喜爱,他们认为,像是《反恐精英》这种模拟现实的枪战的fps,肯定会取代像是《雷神之锤》这样的守旧派fps游戏。这是必然的事情。

    当然

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