巨额的预算消耗,史蒂夫.鲍尔默能够给他开绿灯放行,事实上他们成功的消除了大部分针对x波的恶意评价。他认为每一位x波 36o玩家也都应该在一定程度上感谢史蒂夫.鲍尔默在此问题上的坚定果敢。如果在当时公司内部选择花言巧语搪塞这一问题企图蒙混过关的话,x波 one乃至x波这一品牌估计也将就此消失。
“那时候我简直要崩溃了。”彼得摩尔继续分享他的独特经历。“我不得不频繁地出席众多说明会和演说报告,那可不像我们今日在这里如此愉快的聊天节目。那段可怕经历是一般人无法想象的难熬。通过和工程师通力合作,最终我们改变了gpu以及风扇的无铅焊接点,感谢上帝,感谢todd,我们搞定了问题。”
相比问题解决的故事,彼得摩尔更沉浸于史蒂夫.鲍尔默英明神武的决定:“steve ba11mer作出决定的那一瞬间是我永远无法忘怀的神圣时刻。当时为了营救x波这一游戏平台所花的代价如果放到现在和可能翻上三到四倍,所以我坚信x波 one不会再犯类似的错误。”
当初杰斯特看完了这篇报道之后,对于报道的题目伟大的决定没有丝毫的疑问。
这的的确确是一次微软的高层做出的既具有魄力的举动。
在一定程度上面,他们挽救了x波x这个招牌。也给开团队吸取了足够多的经验跟教训,而这些由十多亿美元转化来的经验跟教训也在x波的开当中体现了出来。
比如说ps4的版本有很多的小毛病,之前说的那个感应键的静电问题只是其中一个比较重大的。
但是x波,真的是没有出过任何毛病。
这在一款新产品里面。是极为罕见的,不但硬件工程师们在设计的时候充分的考虑到了各种情况,在品控生产的时候也是非常负责的。
这一点,微软是强于索尼很多的。
虽然杰斯特是一个索青,但是这一点还是承认的。
当然,游戏机还是以销量论英雄的。索尼ps4两千四百万的销量的确是比微软的x波一千两百万的销量要高出很多个层次的。
基本上,这个时代的最终结果,在头两年里面,就已经奠定了。
时间转到新一年一月份的时候,世嘉的主机土星的售也迫在眉睫,他们在宣传上的投入,尤其是在北美,丝毫不比索尼差。
虽然世嘉本身没有索尼这个庞大帝国的品牌加成作用。
但是,多年从街机到主机的无数游戏的加成之下,他们的游戏粉丝,也是索尼所不能比拟的。
所以,他们在售之初的时候,玩家搞出来的声势也是丝毫不比索尼逊色。
甚至日销量还要比ps2高出不少。
这也是理所当然的。
世嘉的游戏粉丝更多嘛,不过ps2的支持者们也找到了一个攻击点对世嘉的支持们进行攻击,要知道,这种阵营互喷的事情可不是之后后世的国内才有的,他在美国就天然存在,很多美国的制作人在访谈当中都说过这种事情,不过他们都认为当时的这种行为很傻。
而后来菲尔.斯宾塞成为微软游戏部门的老大之后也在接受采访的时候说过,任何阵营互喷的行为都是sb当然,这是因为他们的x波被ps4的销量爆出翔来,被喷的都是他们,所以他才会这么说。
就是世嘉并没有专门为了土星这款机器开一款3d游戏。
移植的倒是有,就是铃木裕的vr战士,但是这款游戏并不是,根据世嘉在当日公布的消息来看,这款游戏大概还需要半年的时间才会面世。
杰斯特静静的看着这一切。
他现在所要做的只有一件事情,那就是做好自己的游戏,开好自己的主机。
然后,在一年之后,进行逆袭。(未完待续。)