大学毕业的时候,就到火星娱乐去应聘实习,从而不可自拔的走上了游戏开这条不归路。
其实赌-博对于板垣伴信来说,还是有很大的作用的。
尤其是对于游戏开这上面。
众所周知。游戏设计师同时也是一个心理学研究者,他们在开一款游戏的背后,其实就是在研究玩家们的心里情况,从而开出最符合玩家们心理预期的游戏。
赌-博令板垣伴信学会猜度别人的心思,这让他善于猜测和迎合玩家的心理:《忍龙》的高难度和硬派打击风格,《doa》中令人喷血的“乳摇”无不很好地迎合玩家的心理,成就了“硫酸脸”的名声和狂放感言的个性。
杰斯特记得有一个关于板垣伴信的事迹。
那大概是在他因为奖金的问题跟脱裤魔闹翻,从而离开之后。
他接受一次游戏媒体的采访,游戏媒体问他,他之后打算怎么做。或者是自己开公司还是到其他的公司里面去工作,有没有什么新游戏的计划。
结果当时板垣伴信逼格很高的说道:“今后希望的职业是摄影师,兴趣是游戏制作。”这其实也不能算是一段纯粹的装逼格的气话,虽然他在结束采访之后,转头就成立了一家游戏公司英灵殿工作室。
但他真的是以摄影师的身份出现的。
并且开始了大量时间的摄影生涯。从“不务正业”的角度来说,板垣伴信或许是本文几位游戏人中最不成功的一位,也是最命途多舛的一位。他既没能成为优质赌徒,也没有成为知名摄影师。
所以,在沉寂了两年之后。板垣伴信还是重新回归到了游戏界。
其新作《恶魔三人组》的开进度自2o1o年公布以来便屡屡受挫,先是游戏内容无法如期公布,再是游戏引擎崩溃,导致获利预期大幅下滑。最后。这款开五年的游戏竟然是iiu独占,而iiu销量截止到二零一五年都还没突破千万,也可谓是太过凄惨。
不过这款游戏制作的也确实不怎么样,用一句不客气的话说。这简直就是有辱忍龙之父的赫赫威名。
但是杰斯特也有些担心,他并不知道在《恶魔三人组》之后
第七百一十二章 还有很多-->>(第2/3页),请点击下一页继续阅读。