在游戏里面花费事件增多。就相当于他可玩的东西变多了,这就是所谓的可玩性的提升。
这是一个很重要的因素。
“不错。”
杰斯特点了点头,算是认可了这个提问着的问题,这实际上也跟他接下来要说的话很有关系。那就是关于这个成就系统里面,到底应该采用一种什么方式推出的问题,他还没有最后拿定主意。
现在他是有两种想法的,一种就是后世很多游戏的普遍做法,直接将成就系统加在游戏当中。
另一种。就是类似于后世的微软金会员或者是索尼ps+的那种模式,直接变成奖杯模式,而进行联网获取。
这两种方式,当然是各有好处的。
杰斯特最希望的当然是第二种,因为联网获取他还可以提前进行一个计划,那就是金会员计划,在他的设想当中,金会员计划的推出,能够让他收获更多的玩家的附着力,这是很关键的。这也是轻度玩家向着核心玩家转变的一个开始。
很多人都在后世说情怀如何情怀如何。
这里面所谓的情怀,实际上,就是一种对于一款游戏或者是一个公司的附着力。
“这有什么好犹豫的,直接在我们的游戏里面添加就可以了,无非就是达成某一种条件,获得一个什么……这种独立起来的系统做起来也没什么难度。”
有很多人对于杰斯特的犹豫不以为然,甚至都没有听杰斯特在犹豫什么,所以当他们说出了自己的意见之后,杰斯特没有丝毫的赞同的神色流露出来,而是他先沉吟了片刻时候。
说道。
“我想把这个系统跟我们的战网系统结合起来。”
杰斯特开始说出他的想法。不过他的第一句话说的有些没头没脑,在场的人没有几个能够从他的这句话里面领会到他的准确想法。
“你们说的那种,将这种成就系统做到游戏里面的想法,也是我一开始的设想。但是这种设想做成之后
第六百六十三章 金会员系统-->>(第2/3页),请点击下一页继续阅读。