个非常庞大的命题,关于玩家的成就感的话题,如何赋予玩家这种成就感,如果让赋予玩家成就感的手段更加的巧妙……等等等等,如果杰斯特让他席的资深设计师以这个为题目写一篇论文的话。
那可能,每一个人都能够轻而易举的写上上万字。
“还有另外的一个如何去塑造游戏历程的方式,我将其称之为‘再拐一个弯’。”
“实际上。很好理解,没什么复杂的,我第一次总结出这个理念就是在跟席德梅尔合作研《文明》的时候,当然,这个理念也适应于其他的任何游戏,玩家永远都在预期着游戏当中接下来要生的事情。他们希望自己的计划能够生效,他们期待着下一个拐角处的冒险。因此你可以向玩家透露接下来将要生的精彩内容,让他们忍不住越走越远。”
“是不是听起来有些熟悉,是的。这就是《文明》里面,再来一回合的奥秘所在。”
杰斯特似乎是想起了一下有趣的经历。
他说到这里的时候笑了一笑,然后他继续的说道:“说到这里的时候,我想起了一件事情。就是关于再来一回合的。”
“这是关于我的一个朋友的,他并不是游戏设计师,但是他是一个资深的游戏爱好者,最喜欢的游戏类型。就是席德梅尔先生的《文明》这种,他曾经这样跟我说过他的一件趣事,他有一次晚上回到家吃晚饭之后。觉得无聊,就打开了《文明》,决定睡觉的时候玩上一把。”
“他后来回忆说,他当时的心态是肯定有问题的。”
“一开始玩这个游戏,就似乎在他的心里有一个充满着诱惑力的魔性声音在不断的响起,这个声音就仿佛是一个趴伏在他耳边的魔鬼,不断的说着,再来一回合,再来一回合,再来一回合,再来一回合就睡觉……”
“而他呢,就仿佛是真的入魔了一样,这样一回合一回合的继续下去了。”
“当他有点口渴了的时候,想要起身去倒杯水,然后扭头看了窗外一眼,然后他就看到,竟然天亮
第六百五十八章 再来一回合的奥妙-->>(第2/3页),请点击下一页继续阅读。