应该成为设计师设计一款半成品的理由――‘我们不知道这个游戏应该怎么玩。你自己看着办吧。’,所以,设计师应当好好想想应该向玩家开放哪些权限。”
实际上,杰斯特说起这个事情的时候,想到的是后世steam上面的众多青睐之光。
很多steam上面的青睐之光就是用这样的思维来设计的。
他们设计了一款半成品的游戏,甚至他们都不知道他们设计的这款游戏玩起来到底有没有趣,但是他们就敢将这款游戏售,美其名曰自由度随便玩,如何玩让玩家自己去掘。
但实际上。
这只是他们无能的一种借口。
“还有一个可以进行游戏自毁的就是作弊码。这是一个很严肃的问题,我们都是成年人了,没人会喜欢在考试的时候作弊,当然。玩游戏不是考试,不过,用作弊码来玩游戏是不会获得什么乐趣的,因为这完全违背了设计师的设计意图。”
“我认为作弊码是玩家破坏游戏体验的最有效方式。”
“我记得当初研《文明2》的时候。我们的一个设计师,叫做布莱恩.罗布兹,他设计过这样的一款主菜单――上面赫然写着‘作弊’二字。”
“我当时看了很惊讶。我就他说,布莱恩,这有点过分了吧?他说:这有多酷啊,在中世纪就能召唤出坦克编队。”
说到这件趣事的时候,杰斯特也不由自主的笑了起来,他甚至还用手比划了一下,希望其他人能够理解他想要表达的这种情绪,不过很显然,台子下面的人只是笑了笑,并没有其他的一些表示,然后,他继续的说道。
“我不否认这样很酷,实际上我很喜欢在作弊状态下狂虐电脑,但是,他当时很严肃的告诉他:‘可是布莱恩,咱们非得把作弊选项放在主菜单上吗?就不能藏得再严实一点吗?”
“实际上,我并不是反对作弊码,而是我希望玩家先体验一下游戏正品,然后
第六百五十六章 提问-->>(第2/3页),请点击下一页继续阅读。