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第六百五十三章 更加深入

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    “他是怎么改的呢?”

    杰斯特问了这么一个问题,他也没又让人回答的意思。

    而是马上就自己做出了解答。

    “将一场大战拆分成许多自动进行的小战斗,从而使得战斗结果更符合玩家的预期。这一次玩家取得了胜利,不过攻守易型了,电脑的胜率是大大的三,玩家的胜率是小小的一,这个时候我又去问那个测试者,你不觉得不对吗?你这个小小的一怎么把大大的三给打败了呢?”

    “然后,他用义正言辞的语气告诉我,为什么不对?我能够胜利,那不正是因为我的技战术水平高啊!”

    杰斯特说到这里,全场都笑了起来。

    包括他自己。

    杰斯特压了压手掌,示意大的声音小下来。

    “显然,玩家的思考方式完全不遵循数学原则。如果玩家对电脑的胜率是三比一或者四比一,那么玩家总是期待自己每次都能获胜。于是我问玩家,假如你的胜率是二比一,你能接受偶尔输一场的结果吗?”

    “他很快的回答我,行啊,二比一的话偶尔输一局也合理。”

    “我又继续问他,那你还有什么问题吗?他告诉我,我现在这场战斗的胜率是二十比十,我还是输了。二十比十啊,我比对方的胜率足足多了十个点啊!”

    “我就很好奇,难道二十比十不就是二比一了吗?”

    “不是啊,二十比十就是二十比十,根本不是二比一。于是,我们没有办法,就又按照新的要求调整了系统,然后问他,这下你总该满意了吧?他回答:差不多,不过还有点小问题。那天我进行了一场胜率二比一的战斗。输了。没问题,我们都已经说开了,二比一的战斗偶尔也是要输一场的。可是接下来我立刻进行了另一场二比一的战斗,结果又输了。怎么能这样呢?电脑这不是在作弊吗?”

    “于是我们又加入了新的调整,让上一

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