制作一款3a级别的大作了么?”
这位华纳蒙特利尔的设计师思考了一会还是摇了摇头:“其实不够,还有一大块没算进来,就是市场推广费用,这里面其实是有很多讲究的,不是业内的可能还真不了解。”
听众们都作出了愿闻其详的表情。
“这样说吧,gta之所以成本高也是游戏市场费花的爽气。但问题是,一般情况市场费用算在行的成本里面,不做为开成本核算,而且,一款3a级别的大作的价格是六十美元,你真的以为这六十美元都是开商全都能拿到?那你未免也太天真了,平台上,行商都是需要分成的,按照我这么多年来的经验,最后这六十美元里面,能够落入开商的腰包里面的,大概也就是六十美元售价里面的二十美元。”
“如果这个工作室或者说是开商,是行商旗下的话,那么可能会拿到多一点的分成,但也不会很多,大概能多五美元,就是二十五美元,不要小看这五美元,要知道卖三百万份,就是《热血无赖》的销量,这五美元,就是整整一千五百万美元的毛利润。”
“这也就是为什么现在的那么多厂商越来越喜欢在steam上面卖游戏的原因,那么喜欢出pc游戏的原因,就是因为,每在pc上面,他们卖出一款游戏的价钱,赚到的钱,起码是在主机上面的两倍。”
“还有最后说明一点。”
“作为行商,每年终归需要一定的市场费用,这个费用今年给这个游戏,明年给那个游戏,没见过哪个行商一年到头不游戏的,所以这笔费用终归在那里,逃不掉,所以不计算在开费用,是很合理的。”这就是杰斯特脑子里面,记得的关于游戏开费用的访谈。
当时对他的影响还是很大的。
他就是看了这篇文章之后,才对于游戏的行开以及销售有了一个非常直观的认识。
之前杰斯特也是跟很多人想的那样,gta5卖出了五千万份,一份六十刀,那不是毛利润有三十亿美元那么恐怖?实际上,r星的毛利润大概只有这个数字的三分之一多一点,十亿美元罢了,当然,这也是非常多了。
当杰斯特走进会议室的时候,在会议室里面,已经坐满了人。
现在整个团队的人数是九十多人,有资格参与这场会议的大概是四十多人,这就是杰斯特打算一年之内就维持这个规模,进行游戏的前期的预研。
关于‘时代’项目的资料,在杰斯特之前下的文件里面都有,所以,杰斯特宣布会议开始之后,也没有说什么废话,直接就进入了正题,所谓的正题,就是欧美的游戏开的时候的第一部,头脑风暴,杰斯特想要听一下其他人对于这款游戏的想法。
集思广益,才能够迸出智慧的火花。
千万不要以为开设计游戏只是设计或者是策划的工作,实际上
第六百零四章 集 思广益-->>(第2/3页),请点击下一页继续阅读。