当初杰斯特看到罗伯茨对于《星际公民》的描述的时候,也是这样的想法的。
正是因为这样。
《星际公民》描绘的宏大图景把大家都吓傻了――傻到几乎彻底丧失了理智。你大概可能理解,看到罗伯茨第一次公布《星际公民》演示时的大家的精神状态:我们看着那个演示中的驾驶员走过长长的太空站走廊,爬上战机上的梯子,返身坐进驾驶舱,戴上头盔。一切栩栩如生。
最可怕的是,这个过程是以第一人称演示的。接下来驾驶舱缓缓合上,视线前方的机库缓缓打开,璀璨的星海近在眼前。然后――就像我们在科幻电影里看过八百万次的那样――驾驶员(你自己)在驾驶台娴熟地一阵摆弄,那个酷炫的不可思议的ui在视野里展开,虽然看上去又时髦又酷,但《银河飞将》老玩家一眼就能认出那个熟悉的显示模式。此时所有人都听到引擎启动时那美妙的声音。然后机身一抬,缓缓滑进了无尽虚空之中。
对于那些死忠的太空题材科幻游戏爱好者来说,这段演示就是不折不扣的“梦想成真”。说实话演示那场面比梦里见到的太空游戏还要美妙。你怎么可能抗拒。
当时全场那欢呼、那尖叫、那呻吟、那咆哮――疯了,都他妈疯了。
这一切都有视频为证。
罗伯茨就此封神――我们几乎可以确定他早在《银河飞将:私掠者》时期就已经拥有了这个宏伟的构想,而如今他要彻底实现它。而对于硬核科幻游戏爱好者来说,这无异于“降下神迹”:做出一个细节完美、体验优异、内容丰富的太空空战游戏――如果他能成功,相比之下举杖分开红海或者变水为酒都不算啥新闻了――罗伯茨要所做的是让我们的梦想具现化,而在这之前没有人敢这么干,至少没有人敢想的这么大胆。
就如同现在杰斯特在所有人面前描绘的那款游戏那样。
很难,难到很有可能,以目前的技术,根本就没有办法完成。
随后就是各种各样的强心剂:使用孤岛引擎并放出豪言“我们的游戏是pc独占,献给那些真正核心并持有高端pc的玩家们――没错,所以画面细节一定要多牛逼有多牛逼;加入对虚拟头盔的支持――相比之下《eve:瓦尔基里》看上去就跟过家家一样;把舰船介绍视频制作得如同高档跑车广告一般――事实上它们确实是卖车(船)的广告,玩家最容易参与的众筹模式就是(在游戏还没做完的时候)先买好船,并且能获得提前在预先提供的竞技场式的测试环境中开着爽爽。
如此这般,几年之后,这个项目已经筹集了8千万美金――八千万美金什么概念,同志们,接近一个亿啊。
不过,杰斯特还可以肯定的说,就算是再给罗伯茨一个亿,可能他也做不出他在立项的时候,跟他的支持者们,描述的这款游戏。
甚至,他连一个demo抖做不出
第五百九十九章 狂妄的游戏与狂妄的游戏-->>(第2/3页),请点击下一页继续阅读。