对于这些,是极为了解的。
总的来说。
《莎木》对于后世的游戏的启迪,主要是在两个方面。
第一,就是证明模仿现实的全3d沙盘游戏是可行的,也就是说,铃木裕设想的全反应视觉娱乐是一种可行的游戏方式,第二点,就是沙盘游戏必须找到充分利用游戏内容的核心玩法,绝对不能只有主线。
最大的受益者就是gta。在《莎木》的年代,gta。虽然还是2d的,是个非常惊世骇俗的反社会游戏。当然,即便是十几年后也是非常的反社会,其他厂商避之唯恐不及,也有不少人讨论过要去掉其中的违法元素改成一个“干净”的游戏,幸好没有这么做。
不管gta有多么反社会多么低俗,起码它让玩家有事可干,“今晚有什么节目?”,“抱歉这个不能透露,但是我可以告诉您,部分节目非常低俗”,“哥们就喜欢俗的!”。
从这些受益者的身上杰斯特能够学到很多。
因为他们都是以《莎木》为镜子,来避免自己的缺陷的。
还有一个受益者可能就是后来继承了《莎木》的意志的《如龙》系列。
《如龙》比《莎木》大幅缩水,但是它在修正《莎木》的两个错误方面做得极好,首先是主线外各种战斗,战到你想吐,绝对不让你无聊。为什么我会这么说么?举个例子吧,你能想象你学成一身犀利的八极拳结果不能找一些地痞流氓什么的显摆显摆自己的功夫而只能够去游戏机厅玩世嘉的街机游戏吗?
《莎木》就是这样的。
其次是世界规模大幅缩水,整个世界浓缩到与任务和小游戏有关的几条街道,其他部分完全不做,实际上是一个arpg。另外,战斗系统也做了修改,从《莎木》的《vr战士》系统修改成spike-out的清版act系统,简单易懂而且很热闹,也因此,《如龙》比《莎木》好玩得多。
想到这里,杰斯特停下了笔,他的心里突然有了一个非常的强烈的想法。
那就是,能不能在开发这款游戏的时候去试着找一下铃木裕呢?毕竟,这种游戏的设想,也是铃木裕最先产生的,必然的,这个世界,不会有人除了自己之外,比铃木裕还理解自己到底要制作一款怎样的游戏。
实际上,《莎木》在世界观的构建上已经完美无缺,唯一缺少的,就是可玩性,而在这个年代,在还没有人知道沙盒游戏应该怎么去制作的时候,自己玩过无数沙盒游戏的经验,也就是至关重要的。
但是,想要打动铃木裕,可不简单,要比宫本茂难的多。
想到这里的时候,杰斯特摇了摇头,他的确是非常的想要在这款游戏上面得到铃木裕的帮助。
一边想着,杰斯特一边在白纸上面,写下了铃木裕三个字。
说实话,后世《莎木3》宣布众筹之后,很多新玩家都在奇怪,为什么这款游戏能够那么快的筹到那么多钱,甚至还
第五百六十四章 对铃木裕的野望-->>(第2/3页),请点击下一页继续阅读。