性存在。
当然,因为ss机能实在是无法完成铃木裕的野望的原因,莎木的开发计划推迟到了世嘉dc上面。
在为自己将要制作的游戏打腹稿的时候,杰斯特回忆着关于《莎木》的点点滴滴,想到了《莎木》,他自然也想到了现在还在世嘉的铃木裕,当然。这个时代的铃木裕,已经跟他记忆里面的那个铃木裕完全不同了。
但是,唯一不变的一点就是。无论是这个世界,还是他记忆里的那个世嘉,铃木裕大师一直是他最为推崇的游戏制作人之一,甚至可以跟游戏之神宫本茂相提并论。
就像是说到任天堂,不可能不说宫本茂一样,谈到世嘉,不可能不谈铃木裕。
作为在日本游戏业界,能够以游戏制作人身份和游戏之神宫本茂唯一平起平坐的人物,《莎木》当然不会仅仅是他脑中灵光一现的产物。事实上。《莎木》的构思从无到有,经历了很长的一段时间。再将构思进行完善。并设计出相对应的系统性的游戏开发模板,都有相当长时间的沉淀作为基础。
回忆整个《莎木》的开发过程。以及后来的电子游戏的发展方向,杰斯特也不得不叹服铃木裕当时眼光之长远,野心之大,实在是令人感到心悦诚服。
在铃木裕的心目中,对于rpg类型游戏的理解可能比同时期的绝大多数游戏制作人都要来得领先,而且领先了可能不止一个十年。
他心目中的理想型rpg,应该有一个完全交互式的背景,如果游戏中存在着一个世界,那么这个世界应该具备现实世界中的绝大部分因素,最重要的是,这个世界中的一切事物,都会随着这个世界的变化而产生与之相对应的变化。
这是一个非常庞大且疯狂的构思,最直接的结果,就是后来在《莎木2》中看到的超过1000名npc的配音,和每一个楼层中的房间中的抽屉都能打开的夸张。
如果说得简单一点,那么这个游戏中的事物,都是被同一个位元所包含的单位,这些单位有着独立的运动轨迹,并且轨迹会受到位元变化的影响而随之折返或是扭曲,而主导位元产生变化的,就是玩家在游戏中的进程。
这个理念由世嘉王牌开发组am2进行了初步的概念化实验,在当时,被称之为berkley计划。
该计划最初的实验对象,就是基于《vr战士》之上,以结成晶为主角开发的rpg。之后,这个计划的理念得到进一步的延伸,终于在《莎木》的制作中得到了相对完善的实现,该理念也得到了一个正式的名称――“全反应视觉娱乐”,这也是《莎木》这款游戏的类型名字的全称。
而全反应视觉娱乐的英文全称的什么呢?
full-ive-eyes-,英文的简写,就是free,跟自由的英文是一样的写法。
这也就是为什么说是这样的游戏是free世界的游戏,说是自由的世界,实际上,它的本来的含义,是全
第五百六十一章 FREE-->>(第2/3页),请点击下一页继续阅读。