存在,就是影响游戏发展的最大毒瘤。因为这个协会名义上是给所有的游戏厂商争取利益的,实际上,却沦为了三家家用机平台巨头,用来控制整个游戏行业的垄断机构。
是一个赤裸裸的托拉斯。
杰斯特当时拿过那位学生的报纸,很认真的浏览了一遍,看完之后,又皱着眉毛仔细的思考了五六分钟。
而在场的学生们,也用很期待的目光看着杰斯特。
希望他能够就这个问题给大家一个回答。
“有人说我们垄断。”杰斯特也没有推辞,他只是笑了笑。便开始了他的回答,“我不知道为什么会这样的称呼我们。实际上,世界电子游戏协会当初之所以成立的原因。只是为了不要继续的恶意竞争下去。”
“在做的诸位,可能对当时的情况不怎么清楚。”
杰斯特没有丝毫的怯场,在一个本来对他非常不利的问题,在他的嘴里,似乎已经变成了一种莫大的欺骗跟污蔑。
“当时的情况,是各大厂商利用比如降价这种手段,为了争夺市场的占有率,在进行恶意的竞争,比如说当时世嘉的十六位游戏主机的北美销售的价格,甚至比他们的生产销售成本还要低,在这种情况下,如果我们要跟他们竞争,除了我们要开发出比他们还要出色的游戏之外,必须要做的,也是要把我们的售价降低到跟他们一样低才可以。”
“也就是说,我们也要赔本卖硬件。”
杰斯特声色并茂的侃侃而谈,在场的学生们都是游戏的爱好者,经过杰斯特这么一说,确实想起了当初十六位机刚刚发售的时候,的确有过这样的现象,当初世嘉十六位机的售价甚至比火星娱乐的八位机还便宜,所以他们对此记忆犹新。
现在他们才知道,原来里面的原因是世嘉为了市场占有率而进行的放血战术。
“然后,在没有办法的情况下,我才联系了中山隼雄先生,以及久多良木健先生,跟他们商议杜绝恶意竞争的事情发生,整个过程我就不再详述了,在商量的过程里面,我还说出了业内已经存在的很多恶意竞争的现象。”
“比如说,又任天堂最先开始的,限制第三方厂商的一些规则。”
“这些规则是这样的,如果一家第三方开发厂商,在任天堂的家用主机上面开发了一款游戏,那么这款游戏就禁止在其他的家用机平台上面发售,当然,这是潜规则,你可以选择不遵守,但是不遵守的代价,就是,你之后的所有游戏,都不能够在fc上面发售。”
“这个规则是不公平的,但是,没有办法第三方的厂商为了生存,只能够这么做,而像我的火星娱乐也是一样的,在这种情况下,我也必须像是任天堂一样,如此的限制第三方厂商。”
“世嘉也是一样。”
“所以,在我跟中山隼雄以及久多良木健先生的那次会谈当中,我就提出了一个设想,我们能不能成立这
第五百五十五章 我们是开发商的良心-->>(第2/3页),请点击下一页继续阅读。