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第五百二十九章 我想做一款艺术品

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根就不是重心,只要没有bug。一天组队打个两三次差不多了,我要打副本,pve狂人,我不会去打pfu么?要说设计技能困难,wow从死亡矿井到现在6.2,大大小小多少个boss的技能,腾讯抄到天刀关服都抄不完。

    就好像卷子很难做,但是你手上有答案,而且bcd都是选了不会错的。结果偏偏挑了a,也是完美避开的节奏。

    就是这样的一群策划。也在意淫着我们不是做不出马里奥,而是现实不允许我们做马里奥。我们要为自己的房子,女人,老板,等等这些东西负责,要是没有这些羁绊了,我们分分钟做给你们看。

    其实在杰斯特的心目里面,这些傻逼策划承认脑子里装的都是翔就行了。

    谁都有资格抱怨行业风险啊,压力大啊,商业需求啊,就tm腾讯不行。腾讯就算做一坨屎出来都有人巨大的用户群体来给他付钱,作为国内行业巨鳄,他有资本有实力有底气去创新和玩票。

    就拿天刀来说,这些程序跟美工这些开发人员花了多少心思和功夫,在画面和其他很多方面都做到了国产游戏的巅峰,然后就是tm的没有玩头,这tm是为什么?还不是策划的责任,再说一遍,天刀策划傻逼,把一个腾讯腾飞的契机或者说是升华的过程活活给葬送了。

    其实在后世的时候,开发游戏的条件实在是太便利了,不说那些世界级引擎都已经可以免费给设计者使用,就算是一般的引擎,需要的授权费用也是非常低的。

    可以说。

    这些没有丝毫的进取之心策划们看到成本的飞速上涨,而像是杰斯特这样的人看到了大量简便制作工具的出现,使得普通人与专业人员的技术鸿沟在逐渐填平。

    杰斯特的想法是,所有人的精神满足目标都是不同的,a可能希望穿越回明代做商人的经营游戏,b可能希望玩一个在古埃及做皇帝开后宫的游戏,c希望玩一个太空版的全面战争。

    我自己希望玩一个主角是侧马尾妹子,时代是幕府时代中期的日本,主题是暗杀和潜行的爽快游戏。

    如此千千万万的需求,不可能有大团队一一满足。

    以前我没得选,只好去玩类似的《刺客信条》或是《胧村正》,反正都差不多,主人公是男的也就算了。

    但现在有了mod制作器,我可以在《骑马砍杀》或是其他游戏的基础上,制作一个日本暗杀mod,未来有了更简单的游戏制作器,我可以脱离原来商业游戏的基础,直接做一个全新的出来。

    打个比方好了,现在专业摄影镜头和一般手机镜头之间依然是没法比的,专业摄影师的理论水平依然比一般人高出一大截。

    但现在普通人的摄影作品,和专家摄影作品,哪个是占多数的主流呢。

    不要忘了,仅仅二三十年前,摄影还是一项高度专业的技能,专业相机,进口胶卷,设置暗房,调配定影液,哪个不是金钱堆出来的?

    

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