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第五百零一章 酝酿

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扮演的东西是不一样的。日式rpg中玩家扮演的某个角色,你可能扮演克劳德,也可能是李逍遥。总之不会是你自己。而你的任务就是要把这些个传奇人物的史诗般的故事演绎一遍。”

    “而在美式rpg中,玩家扮演的就是玩家自己。你在游戏世界中四处游玩,在游戏允许的范围内创造自己的故事。虽然你最后演绎出来的故事可能不会那么荡气回肠、婉转离奇。”

    这个时候,火星之子里面的一个画师。同时也是一个剧情架构师站了起来,他的身体有些肥硕,站起来的时候还穿了一口粗气。

    杰斯特看了他一眼。

    这位火星之子的成员马上微微躬了躬身。他有着一副大胡子,他先是自我介绍了一句:“我是萨姆怀斯,我也想要说一点我的看法。”杰斯特自然是不无不可的,这本来就是一次集中讨论,头脑风暴。

    “刚才两位同僚说的已经很清楚了,不过我觉得还是不够直观。”

    “日式rpg的最高境界就是看电影,一个完整的剧情,各种转折,但是基本上来说是线性的,其他的东西在游戏里面所占据的比重并不是决定性的,比如说《最终幻想》系列或者是《勇者斗恶龙》系列。”

    “而美式rpg的最高境界是探索,一个完整的世界,各种弱关联,但是每一次的选择都会对整个世界有影响,最终的结局会有各种不同,现在的电子游戏还没有能够完美的达成这一点的,如果非要说一个的话,我只能说是trpg的桌面游戏。”

    说着,萨姆怀斯稍微顿了一顿,脸上露出了意思不好意思的笑容。

    “我忘记了一个,还有就是老板的《异域镇魂曲》,虽然这款游戏还只存在在纸面上,不过只是通过这几百页的内容来看,我也觉得这款游戏要是真的能够按照老板的设想完成,那么肯定会是美式rpg里面的旗帜。”

    听到自己的属下这么称赞《异域镇魂曲》,杰斯特也是微笑了一下,没有说些什么。

    “那好,我们接着往下讨论。你们觉得,一款rpg游戏,他的定义核心能具体到哪方面呢?除了之前很多人已经说得,关于剧情或者探索之类的,也就是说,应该怎么去设计,才能够让一款rpg游戏好玩呢?”

    具体到游戏的讨论,在场的人都有些拘谨。

    毕竟,火星娱乐的历史上面,还没有正式的开发过哪怕一款传统的美式rpg,这些人虽然有喜欢玩这类游戏的,但是制作这类游戏,他们还都是一些新手的。

    杰斯特等了有几分钟,没有等到回答。

    他也不以为意,只是笑了笑,平淡的开口说道:“既然你们都不愿意说,那我就说一点我的看法吧,全当是抛砖引玉。”

    “其实,在我看来,美式rpg游戏,大体上可以分为四个要素。”

    “第一,就是曲折的剧情和丰满的人物形象,其次就是对于探索本质的诉求,第三,引人的多样人物塑造过程,以及最后的,成熟的战斗

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