等杰斯特回到美国,看销售记录跟统计的时候。《帝国时代》的热销期已经过去,总销量停在三百五十万套上面,现在的销售速度已经很慢了。按照以前的游戏销售方面的经验,跟之前的那些曲线。
大体上可以确定,在两年之内,《帝国时代》有可能突破到四百万,但是打破《雷神之锤》的记录,希望并不大。
而且,在最近的游戏进程的汇报上面,约翰.卡马克的《雷神之锤2》的研发已经进入了加速器,新的3d引擎非常的强大,杰斯特在来的第一时间,就去看过卡马克的新引擎,虽然比后世,哪怕是比卡马克在原本的历史上,在九十年代中期的开发《雷神之锤》的时候设计出的引擎要差的多。
毕竟是有时代差距的,毕竟少了四到五年时间。
很多在软件上已经不是问题的东西,在硬件上,还是无法做到的。
但是比其原本同一个时代的《doom》的引擎,已经强出很多的,实际上,这个世界上,《雷神之锤》第一作的时候,引擎就已经比原本历史上真正的第一款第一人称射击游戏,也是卡马克的作品《刺杀希特拉》要出色不少了,仅仅是比着《doom》略微逊色。
而到了第二作的时候,原本的《doom》,就已经完全无法相提并论了。
再有了充足的时间跟开发组资金,毕竟三易其稿的决心之后,卡马克对于3d引擎的理解更上一层楼,制作出了,这个世界上,至少上在两到三年内,根本就不可能有人能够模仿的了得全新3d引擎。
原本杰斯特还想要延续虚幻系列的名称的。
不过约翰.卡马克却提出了不同的意见,他觉得这一次的引擎开发,对于他自己也是一种难得的历练跟升华,就像是褪去了皮的蚕蛹一样,所以他想要换一个名字。
不过他缺乏取名字的才华,自己想了几个都不是很满意。
杰斯特听了后自然是满口答应了下来。
取名字这种事情他自然是最擅长不过的了,根本不需要他自己取,只需要从他的记忆当中,找出几个比较好的名字,让对方选好了。
“寒霜,你看这个名字怎么样。”
寒霜是杰斯特记忆里面的一款引擎的名字,是ea专门为战地开发出来的,非常的适合fps游戏的开发跟制作。
当然,卡马克的这款全新的引擎,跟几十年之后,ea的寒霜引擎并没有半分钱关系。
听到杰斯特说的这个新引擎的名字,卡马克皱着眉毛想了一会,虽然比着一开始的虚幻引擎的寓意深刻,但是也还算是一个很不错的名字,更重要的是,自己的老板随口说出来的这个名字,竟然比他之前想的那些,要好听很多。
最终,卡马克还是点了点头:“好吧,就叫寒霜。”
“对了,《雷神之锤2》,大约什么时候制作完成?”杰斯特在引擎的名字确定之后,继续在游戏上的事情询问了下去,虽然杰斯特还参与了《雷神之锤2》一小部分的设计,但是这
第四百七十二章 卡马克的新引擎-->>(第2/3页),请点击下一页继续阅读。