(在那个时代设计的极为复杂的)地图之中。当然,火箭跳一定会损失生命值,但在当时的对抗fps中地图上的补血包设置很常见,通过对地图的理解,高手完全可以达到‘无损’横行整个地图。
而保留了这个很有时代感的玩法的现代fps游戏,正是《军团要塞2》。
old-l被直译作“守旧派”。也许也可以被称作“旧学院派的”――在近几年这种概念几乎出现在各式各样的影评、乐评和其他文化评论文章中,是一个接近于百搭的概念。old-l-hiphop,old-l-rock,old-l-metal等等等等。以及今天所谓的“old-l-fps”。无论何时何地,只要你祭出“l”这个词,刹那间逼格就突破了天际。
但是l并不仅仅是守旧,纯粹老旧的东西也不一定是old-l。如果要准确地界定的话,old-l的本质其实是怀旧情怀。没有情怀,就old-l不起来。正由于对过去的某种执念,当我们说起old-l式的东西时,总会带有一种学究式的偏执。
说到这里。我想明确指出的是为什么提起old-l总有装逼的嫌疑。因为归根结底,old-l是一个相对概念。对于不同的人。旧的东西是不同的。也许通过约定俗成,old-l的范围可以限定在一定程度之内。但它永远都不会是明确的、清晰的、有条理的。
举一个很简单的例子:现在我们经常会把80年代甚至之前的金属乐视作old-l-metal,可是滚石、深紫、齐柏林飞艇和ac/dc显然是不同的,但大家都承认,他们各自都带有那个年代的烙印――他们都是old-l-heavy-metal。
另一方面,old-l似乎更习惯性的用于现在的事物上――用来指那些有意在现在坚持旧式理念的东西。
那些与当前的流行元素格格不入,遵循几十年前旧法的东西,更容易被称作old-l式的。接着上文有关重金属的例子来说,有这样一只叫做black-tide的,由一群九零后年轻人组成的金属乐队,他们坚持使用曾经重金属“老炮”的风格,而且学得有模有样――他们的第一张专辑《above》就因为这样的怀旧风格而广受赞誉,这种“既新又旧”、“过去与现在统一在一起”的事物,的确可以被称作“old-l”了。
其实old-l游戏,不仅仅是fps游戏,fps游戏只是守旧派游戏的一类,比较具有影响力的一类,这一类之所以影响力大,不是因为守旧,而是因为fps,这类游戏在未来是玩的
第三百六十四章 守旧派游戏-->>(第2/3页),请点击下一页继续阅读。