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第二百七十四章 松野泰已的剧情文本

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的重要性。进而将玩家的注意力聚焦到对剧情的理解。这一大胆的设想取得了空前成功,无数的玩家被深邃的剧情所彻底征服,甚至有人将松野与宫崎骏并称为百年一遇的“鬼才”!

    不过这都是在历史上六七年之后的事情了,现在的游戏机根本达不到3d场景的机能。现在的卡带也不可能有着二十多m的容量,更不用说电影化的叙事手法来表现刻画人物了,这些东西都不是现在的水准能够达到的。

    所以。杰斯特才会如此的对松野泰已的游戏如此的期待。

    松野泰已并没有拖延,当他接到杰斯特的指令,让他亲自去加州当面向自己的老板说明他的游戏的计划,当他得知这个消息的时候,那种激动之情是难以言表的。

    说实话,松野泰已是一个很内向腼腆的人,平时沉默寡言,他跟坂口博信,小岛秀夫几人一起参加了当初杰斯特呕心沥血的《火焰之纹章》的开发团队,在这个团队里,包括他自己在内的很多人,在对于游戏的理解上面,对于游戏的制作上面,都得到了大量的经验。

    不过有些人能够在之后的首次游戏制作里,就表现出惊人的才华,这里面固然有着杰斯特在其中出力的原因,不过松野泰已跟坂口博信,小岛秀夫这些人不一样,这些人可以毫无障碍的主动找杰斯特谈论他们的新游戏,而器重他们的杰斯特当然会根据他自己记忆当中的理解给与他们的指点,所以,《最终幻想》跟《潜龙谍影》的初作才会制作的比原版还要出色很多。

    但松野泰已太过于腼腆了,他自己完成了剧本之后,就申请组建了一个小团队进行游戏开发,当杰斯特想起松野泰已的时候,他的第一款游戏的制作已经进入了尾声,而当杰斯特看到松野泰已完成的第一款游戏的时候,自然是略显失望的,并不是游戏不好,而是游戏不够好――至少是比着坂口博信这些他的‘同学’来说,要逊色很多。

    之后的时候也是出乎杰斯特的预料的,几十万份的销量对于一个第一次独立制作游戏的设计师来说真的不是很少的数字了,要是坂口博信没有在几年前遇到杰斯特,得到杰斯特的提携,还依旧在那家史克威尔的话,那么他要直到八七年才制作出第一款销量达到五十万的游戏,那就是《最终幻想》。

    不过,显然,对于从杰斯特的精英开发组里,得到了杰斯特的真传的设计师,在看到自己的成绩,比自己的那些同辈要差上很远的时候,尤其还是一个非常内向,又非常的好强的人来说,肯定是有些灰心的。

    就是在这种情况下,松野泰已写了一份报告,说自己想要进行一下世界旅行,而杰斯特也在第一时间同意了他的要求。

    这是松野泰已在向杰斯特说明自己的新游戏的意图之前,杰斯特问起当初为什么要去世界旅行的时候,松野泰已的解释,杰斯特觉得,一个需要极高的创造力的游戏设计师,

第二百七十四章 松野泰已的剧情文本-->>(第2/3页),请点击下一页继续阅读。
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