戏反攻成功,杰斯特亲探敌情什么的,看到这样的报道杰斯特只能说这个年代的美国记者跟后来的大陆记者一样的无脑跟sb,自己去看看任天堂的游戏发售就成了担心对手的反攻,其实他只是趁着圣诞去看看而已。
不过区看到的景象还是让杰斯特吃了一惊,他发现,任天堂在美国的粉丝,是真的不少了。
比着当初他们发售《塞尔达传说》的时候要多了很多,而且在之前《game》也拿到了任天堂主动给的游戏卡带,《game》杂志社的评测编辑试玩过之后,都是感叹任天堂的强大,除了宫本茂之外,竟然还隐藏着一位根本不逊色的设计大师,在他们的眼里,《银河战士》这款游戏,在act游戏里面,几乎称得上是完美无缺。
杰斯特是之前的世界里是玩过这款游戏的,他记得在fc上面的《银河战士》并不算太过于出色,只能说是一般偏上,比较优秀的一部游戏,这部片子被人津津乐道,以至于捧上神坛,还是靠着sfc上面的《超级银河战士》,否则的话,只凭借fc上面的原版,是不可能让月下这种axt的旗帜型游戏甘拜下风的。
听到了编辑部的对于这款游戏的回复后,杰斯特也是大感意外,然后他便抽出了时间,专门去洛杉矶的《game》的杂志社去试玩了一下。
然后,杰斯特也被这款游戏惊讶住了。
这是一款跟他记忆里的《银河战士》原版有着极大的不同的游戏,当杰斯特在nes上面玩到这款游戏的时候,什么话都没说,将手柄放下之后,他闭上了眼睛,说句真心话,他是真的佩服这个时代的那些最出色的设计师们,他没想到的是这些设计师对于游戏的理解跟设计的思想,竟然会进步的那么快。
这部《银河战士》完全不应该是一个刚刚开始制作这种act游戏的公司能够制作出来的作品,这部游戏里面所表现出来了这个时代一个act游戏能够表现出来的所有应该拥有的素质,简直就是完美无缺。
幸好自己没有去做一款act游戏,尤其是当时将忍者神龟的计划延后了。
因为杰斯特知道,他自己也没有这个把握去制作出一款比《银河战士》还出色的act游戏,最终《game》给《银河战士》的分数是三十九分,扣掉的一分仅仅是因为这是一部日本游戏,而《fami通》确实毫不吝啬的给予了这款游戏满分的评价,这可是《fami通》在《塞尔达传说》之后,第二次给予一部游戏满分的游戏。
而任天堂显然也是对这款游戏极为有信心的,他们在正式发售的现场准备了整整的一百台试玩的机器,供来参与他们的首发仪式的玩家们试玩,当然,每个人试玩的时间也是有限的,根据杰斯特的目测,在场的起码有数千人,就算是每个人十分钟,可能这一天的时间都不够。
杰斯特没有在这里呆很长时间,他之前也玩过了,也没兴趣去试玩,至于
第二百一十八章 圣诞销售季-->>(第2/3页),请点击下一页继续阅读。