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第一百六十六章 可存档卡带

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,所以也没人会考虑存档的问题,因为一款一小时不用的游戏用什么存档,就算一次没玩完,以后再玩就是了。但是随着电子游戏的发展,一款游戏的剧情越来越多,系统越来越复杂,容量也越来越大,当玩家没有办法在短时间之内将这款游戏玩通关,而且每一次再玩都需要重新从头玩的时候,存档就成了不论是玩家还是设计师们所必须要考虑的事情。

    当然,现在的电子游戏发展已经到了设计师想到存档这个增强游戏性的方式的临界点,正是因为从明年开始井喷的包括dq在内的众多大容量的rpg游戏的问世,才催生出了存档这个概念,而也让这个概念成为了未来游戏设计时,一名设计师所必须要考虑在内的特性。

    世界上第一款存档游戏杰斯特是不清楚的,但是据他所知,至少是目前,他还没有听说过有哪一款游戏使用了这个特性,要知道,现在可不是后世,有着完善的移动存储设备或者是技术,而且现在的游戏机也比较原始,就算是他自己都不可能给dreambox添加存储的硬件。

    之前杰斯特就跟自己的硬件研发部门的人谈过这个问题,而杰斯特也是用着后世任天堂取得过成功的一个例子来当做说明,能不能在游戏卡带上加上一块电池跟一个很小容量的可写入存储芯片,让搭载的这个卡带拥有存储数据的功能呢?

    经过硬件部的人一番论证,觉得杰斯特的这个提议是完全具有可行性的,不过因为才刚刚开始研发的缘故,样品杰斯特还没有见到,不过据硬件部的负责人的说法,这不是什么太难的研发项目,最多一两个月就会有结果,甚至如果研发过程中遇不到什么难点的话,一个星期出样品也是可能的。

    对此杰斯特倒是没什么疑问,毕竟是同时代任天堂都能搞定的技术――任天堂都能搞定,没理由他们搞不定。

    原本这项技术是为了《火焰之纹章》而准备的,既然现在杰斯特想到了这款准备给世嘉制作的这款游戏,那么当然可以继续拿过来使用,而且杰斯特还准备要把这款游戏制作的极为精良,他不担心因为游戏制作的太好而给世嘉增加销量,因为这款游戏虽然是出在世嘉的游戏机上,但是版权是在自己的手里的。

    也就是说,自己正好可以借着这个机会,在自己的游戏机上出续作拉来一大批世嘉的游戏玩家。

    这种小众的游戏,最不担心的就是玩家对游戏的忠诚。

    想事情的时候感觉不到时间过得快,虽然这之间杰斯特还看了几次正在熬制着的清汤,但是等他将整个游戏的可行性全部在脑海里过了一遍,确定这款游戏确实可以制作后,感觉有些疲惫的杰斯特伸了伸懒腰,同时扫了一眼手腕上手表显示的时间――距离他从洗浴室洗澡出来已经过去了整个两个多小时。

    然后,他又扭头看了一眼窗外,漆黑的夜空里看不到什么星星,伦敦在一百多年前就有着雾都的外号,深受雾霾之害,虽然近年来多有治理,但是依然效

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