资格比他老的也都调到了更高层次的fc研发组之后,他也逐渐的在研发组里有了自己的话语权。
然后,他便真正的开始了属于他的游戏设计,一开始他想要制作的是一款以战争为背景,全方位的射击动作游戏。
不过这一提议刚刚提出,就再度遭到所有人的反对。
因为这个题材实在是太大,根本就不是他们这个只是当为练兵场的msx设计组能够玩得转,而且除了对这一题材的不满外,还有一点就是当时硬件机能的限制,在已经进入末期的msx主机上根本就无法实现小岛秀夫心目中的战争场面――在同一画面上根本无法实现太多的人物,当时msx甚至都不能够在同一个屏幕上出现两种不同的子弹。
就是在这种情况下,小岛秀夫想起了他小时候玩捉迷藏的情景,于是他退而求其次,在这个背景不变的情况下,完全改写了整个游戏的框架跟剧情,溶入了他小时候玩捉迷藏的一些创意而乐趣。
于是,一款可以用伟大来形容的系列游戏,终于问世。
这就是《潜龙谍影》。
当然,仅仅凭借《潜龙谍影》在八位机时代的前两部来说的话,这只是两款玩法还算新颖,但是远远称不上伟大的游戏,但是当3d时代来临,这种小岛秀夫独创的潜入类游戏,才真正的发挥出了最大的魅力。
杰斯特在前世的时候就是《潜龙谍影》的粉丝,尽管这个系列从来没有出过中文,但每一次想到ps2版本的mg2问世时,八大游戏商场纷纷推迟作品上市以免跟其对撞的那种君临天下舍我其谁的气势,就让他悠然神往。
虽然因为机能的限制,在这款游戏的初作的时候,小岛秀夫还是不得不做出了许多设计上的阉割――msx版本的《潜龙谍影》,但这依然无法阻挡这款游戏成为了msx上面最成功的游戏。
而当msx2发售时,因为整体机能的提升,尤其加装了单独的ppu,将十六色的发色数提高到了二百五十六色,给了小岛秀夫更大的创作空间,而《潜龙谍影2》正是msx2能够在一开始热卖的动力源。
关于《潜龙谍影2》这部奠定mg一切根基的游戏问世还有一小段故事,当时在读到这段的时候,杰斯特也有些感叹世事无常。每一部出色的作品的背后,肯定有着一个不是那么一帆风顺的故事。
要知道,无论如何,小岛秀夫在的这个设计组只是科乐美里面最小的设计组,而且msx平台上面能够赚到的钱甚至远不如fc平台上被任天堂敲骨吸髓后赚到的钱多,再加上这个系列火了之后,有些人也想要从小岛秀夫的手里拿走《潜龙谍影》的制作权,抢夺功劳,坐收劳动果实。
所以,在一些人的推动下。将小岛秀夫这个《潜龙谍影》之父排除出续作的研发队伍之后,在公司高层的指示下,最初《潜龙谍影》续作的制作方变成了ultra这一家科乐美的嫡系分社,也就是他们,制作出了恶评如潮的《斯内克的复仇》,差点将小岛秀夫的心血葬送,不但是玩家们不满,就是公司内部的员工们也非常不满,他们强烈呼吁。想要见到真正的《潜龙谍影》。
而小岛秀夫,也因为看到科乐美随意践踏自己呕心沥血制作出来的作品而感到愤愤不平,他当时甚至都生出了离职的想法。
也幸好科乐美的高层也在这件事上看到了小岛秀夫的才华,而小岛秀夫在准备离职前夕。在诸多
第一百四十七章 潜龙谍影-->>(第2/3页),请点击下一页继续阅读。