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第六十六章

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 马克・塞尼听完之后,立刻就陷入到了不可自拔的震惊当中,他之前只以为杰斯特在设计游戏方面有着超常的天赋,总是能够想出一些出人意料又极有可玩性的点子,但他没想到的是,杰斯特竟然在编程方面也这么的有天赋。

    他们三人绞尽脑汁都想不出解决方法如何在个人电脑上完成卷轴效果,都要彻底放弃的时候,他竟然只是半晚上就想到了?

    这让马克・塞尼不由自主的想到了那个高斯一晚上解决了困扰了全世界数学家们一千七百年的如何尺规作图正十七边形的难题的故事,杰斯特在他眼里的影像似乎跟他曾经在教科书上看到的那张高斯的肖像画合二为一。

    平时也没看到他在编程方面显露过什么才华啊。

    这也是让马克・塞尼百思不得其解的地方,不过他也只能如此的安慰着自己,这个世界上,确实是存在着一种天才的,他们总是能够在其他人都说不可能的之后,轻而易举的完成。

    杰斯特在这三位编程方面很有才华的手下崇敬,震撼的目光里有些不好意思,这毕竟是他直接照本宣科的在说卡马克研发这种卷轴算法的过程,并不是他自己的创建,这也没什么值得骄傲,而且杰斯特也不想要将这份功劳独占,于是他就对着马克・塞尼三人说道。

    “你们就以此写一个程序,模拟一下到底这个算法能不能完美的进行卷轴平滑卷动,如果可以的话,就给ati回一个信,说我们会专门为他们的那块十六位图像卡制作一款电脑游戏的。”

    待到三人离开,刚刚在思考卡马克的资料的时候杰斯特突然发现了一项自己一直忽视的地方。

    他竟然到目前为止还没有创立一家专门的游戏媒体。

    他也是想到卡马克曾经在一家游戏杂志的时候才突然的醒悟到这一点,来自后世的杰斯特自然知道一家专门的游戏媒体对一款游戏来说会多重要。

    最具有代表性的就是日本的那个叫做《fami通》的杂志。

    凡是被《fima通》给予了高分评价的游戏,很少有不是极其畅销的,当然尽管随着时间的推移,尤其是给予了《任天狗》满分之后《fami通》的权威性受到了一定程度上的质疑,但早就已经养成了习惯的玩家们还是习惯的相信《fami通》的评分。

    “如果真的要创建一家游戏杂志社的话,要注意些什么呢?”杰斯特一只手捏着下巴,皱着眉毛仔细的想着。

    他从一侧的一大叠稿纸里抽出了一张,铺在了桌子上,然后开始写下自己注意的地方。

    首先,就是不能让这家杂志社跟游戏公司扯上联系。

    没有什么玩家会相信一家游戏公司完全控股的杂志对于各种游戏的评价,因为所有人都对既当运动员又当裁判员的行为感到厌恶。

    也最好不要跟自己联系上,毕竟自己的名声太响,至少是在明面上不能跟自己产生什么联系,被游戏业内的人知道并不重要,重要的是不能被将来广大的读者们所知。

    这一点也好解决,随便成立一家公司,然后以这家公司名义来成立这家杂志社就可以,至于人选也好解决,找猎头公司就行了,只要自己出的钱足够,那么这都不是问题。

    而且现在的游戏杂志虽然有不少,但大多都是关于电脑游戏的,规模也不大,

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