啡馆。
&&&&一等舱的咖啡馆并不大,毕竟这里的面积有限,不可能和地面的店铺相比,但是进到这里面就有一种暖暖的感觉,鼻间也充盈着咖啡的香气。
&&&&兰德把小女孩放下,然后牵着她的手走到了座位前,这是一张大咖啡桌,霍丘和丽夫人他们已经就座,只不过由于缺了兰德,气氛没有在餐厅时那么热烈,霍丘虽然也是一个能言善辩的人,但那位丽夫人却并不仅仅是会说话能打动的,就算是兰德也有很大程度上是靠着亚格拉文读者这个身份才讨了好。
&&&&都坐下后,兰德有点为难了,小女孩这边他不知道怎么招待下去,但如果只顾着和丽夫人继续谈论文学、魔影动画,把人晾在一边不太好,但丽夫人受邀而来,冷落了她也是大大的不妥。
&&&&兰德不禁用手指敲了敲桌面,“嗯,有什么好办法可以让大家一起参予呢?”
&&&&“先生,如果不你介意的话,可以玩真心话大冒险游戏的。”咖啡的香气传来,原来是侍应生把咖啡送来了。
&&&&“哦,什么真心话大冒险?”兰德奇道,丽夫人也露出疑惑的神色,显然是头一次听说。
&&&&侍应生一面把咖啡壶和杯放好,给众人挨个倒上,一面给众人介绍起真心话大冒险的规则和玩法。
&&&&这种游戏是属于聚会时用的,最初是起源于海上冒险,特别是在香涎膏贸易时期特别流行,因为那时候两块大6间的贸易主要是靠航海来进行,大量的海员和冒险家们为了金钱与利益不得不长时间呆在海上,由于无聊创造了这类游戏。
&&&&真心话大冒险是在进行前先设置好惩罚方式,什么惩罚形式都可以,然后可以预先设置好问题及数量(用于不太熟悉的人之间),也可以不预先设置问题(一般只限于很熟的朋友间,因为有些问题可能会很**或是不便公开回答),然后以一种随机的方式决定谁是冒险对像,海上的水手、海员们是最简单的方式,喝完了酒的酒瓶横起来一转,转到瓶口指向谁,谁就轮流回到问题,都回答了,并且没人能指出他的答案是错误的,那他就过关了,不过接受惩罚;如果问题不想回答,或是回答了被人证明答案是假的,那么就只能接受惩罚。
&&&&在那时代,一般惩罚都是让买酒或是喝完剩下所有的酒,悲惨一点的则是可能会被人抬起来扔到水桶里去。
&&&&后来这种聚会游戏方式在6地上也盛行起来,而且被年轻人们利用起来趁机表白,于是又有人说这种游戏是爱情游戏。
&&&&但实际上这得看问题怎么设置,比如几个年轻人在一起,把游戏问题设置成“你有过恋人吗?”、“我爱你,你会接受吗?”之类的,当然就成了趁机表白了,但像兰德他们这些之前还有点陌生的人在一起,用这个游戏来活跃一下气氛也是无伤大雅的。
&&&&至于随机决定冒险对像的形式,当然也不会用转酒瓶这样原始而粗鲁的方式了,侍应生从马甲口袋中掏出一副扑克牌,只需要众人事先规定抽到哪一张牌的人就会成为冒险对像即可。(未完待续。)