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定要注意。

    同样的道理在都市类作品中绝对、绝对不要写官场斗争台湾人不会对大6政府的官场感兴趣。千万不要涉及商战也不要把主要情节放在主角和女主角们的感情纠葛上——读者们真正想看的是主角如何提升自己完善自己而主角和女主角们的感情纠葛除了增加主角的后宫数量之外他的Rpg等级是不会提升的。

    科幻类作品如果想要出繁体的话千万不要涉及硬科幻。科幻无论如何都是外衣是作者为主角选择的舞台谁看见过舞台跳起来挡在主角面前自己表演的?所以不要关心飞船是怎么开的恒星是怎么转动的那对作品没有半点帮助!

    除了上述事项以外还有一个适用于所有类型题材的通例:如果决定写某种题材那么无论如何坚持到底。因为某一种题材会吸引喜欢这种类型的读者中途转换类型的话这些读者会失望从而离开而你新转换的类型吸引不到喜欢这些题材的读者因为他们一开始就不会看。

    曾经看到过一本很具代表性的书开头三万字写的是主角想方设法探索一个遗迹三到十万字写这个遗迹是未来坠入现在的基地而主角获得了这个基地的控制权并对其进行开。到这里一直很顺畅如果保持下去完全有机会出版的。然而——十万字以后一个转折主角和他的基地回到古代去了!我当时就看得眼前一黑天啊!这个作者到底要写什么啊!

    二、开局

    在讲繁体出版小说的开局之前先要明确一点基本的问题。繁体出版的习惯是每册6万字分812章。读者在租书店里看到一本新书的时候他们会拿起来翻一翻看看第一章以此来决定是不是租回去看。所以选择繁体出版的作者并不像专注于vip的作者有那么多字数可以挥霍。

    他们必须在第一册的第一章也就是5ooo字~75oo字之内就吸引住读者否则就是失败。这个数字可能更严峻某些读者可能只翻前几页也就是说作者必须力图在2ooo~3ooo字之内吸引读者——当然能用5oo字抓住读者就更好。

    所以致力于繁体出版的作者们你们没有多少字数可以浪费。不要把宝贵的笔墨浪费在一万八千年前的一场神魔大战或者主角回到异世界前的吃饭喝水上班做事上。5oo字内主角必须出场3ooo字内主角必须完成他的第一个表演——不管是杀了一个对手还是偷了一个钱包还是被一个雷劈到异世界还是亲吻(多半是强吻)了一下女主角。在这个表演中主角的性格一定要凸显出来!

    不要跟我说令狐冲是怎么出场的张无忌又是怎么出场的。我们不是金老先生如果你是金老先生你也不必看我这篇东西。这是为新手准备的。

    有人问前面有很多东西没有交代怎么办。比如主角的前世是众神之王或者他半夜出来被雷劈是因为他失恋了或者主角本来是一个乖孩子蝉联了十八年的三好学生。这些事很重要至少在作者眼里很重要。但是我们没有那么多笔墨去浪费开场一万字内必须做到字字精炼。如果你真有东西要交待两个办法或者在一万字以后简单地倒叙或者在5ooo字内挪出两百字把一切都说清楚。事情不会很复杂的就算主角被爱恋了十年的女主角出卖了再捅上一刀然后女主角还投入了别人的怀抱一句话也能交待明白了。

    5ooo字到1oooo字是一个转折这时候主角多半已经迎接了他人生中最重要的变化比如得到能力比如被雷劈到异世界比如全家甚至全村都给杀光。他必须重新端正态度确定他的人生目标——是出去找凶手算账还是在这个世界活下来再说还是用能力赚一大笔钱。

    在这个转折点容易犯的错误仍然是没完没了地交代——交待这个大6的背景交待朝能力的分类和等级。事实上作者不妨把自己想象成一个导游在读者面对某个景观的时候才介绍两句背景此外一个字也不要多说。提前告诉观众悬疑片结局的人最讨人厌了。

    三、情节安排

    情节安排的方式和节奏可以说是“运用之妙存乎一心”这是没有办法教也教不会的东西。但是对面前铺了一张白纸有十几万字几十万字可以挥却不知道怎么拉伸压缩情节的作者来说安排情节非常痛苦。

    但是仍然有轨迹可循。这就是我们前面说过的繁体出版每册6万字分812章。也就是说作者可以确定大的脉络然后把面前的白纸划成一个方块分812个格子。把你这段大的规划比如说主角要灭了某个对手或者主角要完成某个遗迹的探索或者主角要救出某个队友……总之一个长期目标划成812段每个格子里填进去一段整合起来就是一册书。注意每一册里面必须至少有一个事件最多不要过三个一般是3ooo5ooo字一个事件这样比较容易持续地吸引读者的注意力太短了显得琐碎太长了读者容易疲劳会走神。

    情节的引领者不是说不能用其他角色但那很危险尤其是对新手稍微不注意就会失去控制。那种草蛇灰线伏脉千里的写法决不适合新手也不适合现在耐心越来越少的读者。所以请作者们记住把聚光灯牢牢地套在主角身上让他引领一切情节的展变化不要让主角偷懒过1ooo字最好不要过5oo字!你给主角工资不是为了让他放假的!

    另外还有一点需要注意的就是情节不能一直上升或者下降。用更容易理解的说法就是主角不能一直走运或者倒霉。主角一帆风顺地打拼上升会营造紧张的感觉主角暂时的倒霉虽然会冲淡这种紧张感却会让读者感到颓丧。所以明智的作者必须合理地调配这种节奏让主角螺旋式上升或者在一场紧张的打斗之后让主角和女主角拥抱一下。这就是所谓节奏的问题。但是不管怎么样主角倒霉(是倒霉不是危机)的情节请尽量不要出现在一本书也就是6万字一个大段落的末尾否则会影响下一本的销量……

    2oo5玄幻热作分析

    纵观2oo5玄幻热作我们不难现这些当红之作的共通点就是爽快与轻松yy是爽的根源不管是征服各种带来的爽快感还是疯狂杀戮敌人带来的爽快感又或者是迅累积财富与功成名就带来的名利成就感。

    起点是一个主要针对男性读者的玄幻文学网站现代男性的yy**归结起来无外乎两点美女、金钱当然金钱所覆盖的层面是非常广阔的。

    主角拥美财算是一个基本的yy点也是最接近我们现实生活的一个触点因此都市异能类的未来还是有很大展潜质。

    题材种类繁多的玄幻小说当然亮点也是各有不同的这个我们放在后面具体分析部分。

    商业化的小说作为娱乐的载体我们所不能忽略的小说第一要素就是有趣有趣的小说永远都有市场也是小说作为休闲娱乐工具所不可或缺的一环。

    作为商业小说成功的定义就是畅销在起点成功的商业小说的定义自然就是起点受众接受度换句话来说就是VIp订阅高。

    这里要提醒的是培养主流小说的同时也应该从小众中挖掘新类型毕竟今天的小众有可能变成明天的主流今天的主流也有可能成为未来的小众居安思危以及未雨绸缪永远都是必要的。

    下面让我们来分析一下2oo5逝去的一年中各类型热作的亮点与商业卖点。

    网游类

    曾经风靡到疯狂一时的网游类在2oo5似乎出现了疲软当年的峰值已经不在这是对一个题材疯狂挖掘当然还没有到涸泽而渔的地步。

    因为网游永远是网民网络生活中最重要的一环随着网游业的展网游小说在很长一段时间内都会有其市场毕竟网游是最贴近我们生活也是最容易yy代入的玄幻小说类型。

    网游小说走红的模式已经被分析过无数次这里我们再次通过2oo5几本当红的网游小说来看一下一部成功的网游小说究竟有哪些不能缺少因素。

    幸运账号+变态的级装备神器+无敌的梦幻宠物+高等级+美女+隐藏任务+屠龙/Bss+网游中的成功等于现实中的财色兼收+各类竞赛比武与排行榜中拔得头筹=高人一等的优越感

    没有错网游中我就是要比你强现实生活中的失败者可以在网游中翻手为云覆手为雨相当于另一个人生在现实中我活得不如你在网游中我要比你强。

    网游小说当然要把这种“高人一等的优越感”强化到无以加复我不但要在游戏中比你强在现实中我也要比你强这是网游小说yy的根本体现。

    网游小说的当红模式已经摆在了这里也就是说这道大餐的材料菜谱是人都知道但能不能把这大餐烹饪好那就要看各位料理人的功力了。

    《英俊的死灵法师》就是一本明白规则善于操作的各种必要元素的成功网游小说善加利用每一个环节要看作者对小说的控制力与文笔毕竟在一个写烂写爆的题材中要想突围而出同样的材料条件下作者功力就成了致胜关键。

    关于职业玩家的众多网游小说中《网游之职业人生》与《遗忘国度之神秘徽章》是不应被乎视的把网游中利润现实化是职业玩家让人羡慕的地方又可以玩游戏又可以赚钱多快意的人生;在网游小说中快意人生就行了现在真实的职业玩家的日子究竟过得如何那就不是我们关注的地方了《遗忘国度之神秘徽章》在套路上与别的职业玩家网游小说可以说并无什么区别但它的成功在于勾勒营造出一个真实细腻有趣而系统的西方魔幻游戏世界在成功操作各项必要元素的同时这本小说的趣味性值得体会。

    下面再让我们来看一本经典与一要另类的网游小说。

    《猛龙过江》已经成为了一本标志性网游合理的运用各项畅销元素的同时我们现走在最前面的领头羊无论别人怎么越它的地位都不可动摇的这涉及到了一个惯性阅读的问题我们知道一本开篇不错的小说在吸引了一群读者之后就算它开始走下坡路阅读惯性仍然会支撑着它继续走下去因此惯性阅读也是方商业文学中值得关注的地方在这里《风月大6》是一个极佳的典范。

    《猛龙过江》让我们注意到惯性阅读这一商业文学的关键点当然就《猛龙》综合来说并没有出现什么下坡还是相当之成功。

    说完主流我们终于可以来说一下另类了。

    有人说《高手寂寞》是武侠也有人说《寂寞》是游侠:)网游+武侠关于《寂寞》的争议很多女人背叛这一玄幻小说的禁区作者竟然敢屡次触及;在求轻松的总体趋势下作者在文章中大唱悲伤恋曲那《寂寞高手》的成功点在什么地方?我们随后会分析。

    《高手寂寞》的成功其实又涉及到了另一个商业化的元素点另类主流化与小众大众化。

    如果我没有记错《寂寞》是坚持了将近五十万字才进的强推强推之后的第一周以将近四十万的点击遥遥领先于第二名当时默默关注着起点的我甚为吃惊。

    翻开《寂寞》我们不难现前期的平淡与沉闷但五章之后故事开始峰回路转令人眼前一亮这转折来自于什么?

    来自于杀戮所带来的快感来自于个性鲜明的角色喜儿从喜儿带着灵鹫派的疯狂杀戮掀起的爽快逐渐漫延整篇文章开始体现出了快意江湖的爽快感当主角也开始疯狂杀戮时读者也全情投放了这本小说当中。

    这本小说的成功还是来源于现在读者追求的爽当然也来源于个性鲜明的人物以及冲突激烈的矛盾戏剧化情节比如喜儿对主角设下的背叛感情圈套。

    不管是正统网游还是另类网游网游的未来还是玄幻小说种类中值得期待的一环毕竟网游就在我们随手可及的地方。

    还有一点要说明的就是当网游小说让读者审美疲劳时换马甲的网游小说也将可能是新的热作比如说云天空的《邪神传说》披上幻想皮的网游小说。

    那我们是否可以让作者尝试披着武侠皮/仙侠皮的网游小说?

    都市重生类

    由2oo4掀起的重生浪潮一直在2oo5蔓延并不是每一个人都拥有无悔的人并不是每一个人都拥有成功的人生我们有太多太多的理由想再活一次我们曾经太多太多次的感慨如果我能回到某年某月的某一天就好了。

    现实的人生无法倒退但我们可以在玄幻小说中再活一次重生的人生当然必须是成功的人生谁愿意在重生的人生中继续平淡?在2oo5众多重生热作中我们不难现创业为主泡妞为铺是我们主角的主要重生轨迹。

    还是之前提到的男人的yy**财泡妞既然是现代社会我们的主角又不屑于去偷去抢当然就自己创业了。

    《重生传说》可以算都市重类小说的代表作其主线就是财创业强的主角以狂风暴雨的度揽财从糕点业到办杂志再从IT业到茶饮主角可以说是无所不为无往不利在中国能赚钱或者曾经能赚钱的各行各业通通被主角yy了一遍也同时带着读者爽了一遍。

    凭心而论《重生传说》的故事线并不强全文主要是资料的堆彻但由于作者用主线将一切串连得相当完美读者完全沉浸到财创业的yy中总体来说堪称完美了。

    另一本都市重生代表作《梦回九》它的成功先是读者的定位明确明白自己的目标群体将受众选在了在起点看书的众读者身上。

    以抢写玄幻小说建立玄幻小说网站这个卖点让读者投入其中不过其本质仍然是创业与财这重生小说致胜的不二法则。

    《九》胜在创意的同时也不能突略作者细腻生动的文笔鲜明的人物与缠绵动人的感情戏撑起了另一片天空。

    再把目光投向大红的重生小说《大亨传说》畅销重生小说的模式与公式也就出来了。

    抢先从事未来一定会赚钱的行业+努力结识将来一定会有所作为的各色人物+主角风云变色的爱情=既然重生了咱们就要财得财要爱得爱吧!

    《重生传说》家致富是各行各业《梦回九》成功的是玄幻业而《大亨》掘起的地方是香港影业这里还有一个值得一提的作品就是《旷世奇材》这本都市生活可以看作另类的重生小说只不过是披了都市的皮毕竟故事中所谓的奇材主角之所以成功还是因为作者是拿着集邮业的历史作为基础来推动。

    重生小说成功的模式已经摆出来了玄幻小说短期内模式是可以重复的但内容却不能一再重复找一个还没被写过并且是大家熟知的赚钱行业也许就会成为重生小说类新的经济增长点。

    架空历史类

    重复自己的人生的重生小说最多也就是财创业泡妞但架空历史小说的yy空间那就更广阔无垠了建国征服天下改变历史直接让社会进步一边攻城略地一边泡古代的传说极美人也有的人不愿承担这么多责任那就直接在古代吃喝玩乐不亦乐乎。

    三国是中国人最熟悉的那段历史同时也就成为了玄幻小说主角们的集中营看看去年的三国热作们《商业三国》、《风流三国》、《三国之辅佐刘备》、《天生郭奉孝》。

    财的财泡妞的泡妞当军师的、转生附体的三国成了主角们的yy游乐场时空之旅的固定景点。

    攻城略地、收服名将、追逐名美、建国治国、虽然新意不多但因为是众所周知的历史打败或者收服历史名将时仍然会带来yy的兴奋点。

    同样的兴奋点一再重复那审美疲劳将会是再所难免的。

    三国题材的挖掘似乎应该转换思维了比如说美味三国?以三国美食作为卖点期待新的类型带来新的兴奋点。

    
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