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小说和游戏设定区别(感兴趣的可以看一下)

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或者部队的尸体呆在城门前的那个格上,城门就无法落下了。

    这点没什么变化!

    4、城河对陷入其中的部队防御减3。游戏中护城河伤害以地下城为例,护城河为沸油一回合伤害为90,小说中改为持续xing伤害,10/每秒,伤害达到5000后,当作护城河被填平了!

    另外大家要注意的是要塞的护城河是两格的,部队要分两次才能通过护城河

    5、关卡改为城市附属建筑,纯粹防御xing建筑设施。具体小说里会介绍的!

    1.在英雄无敌游戏里,兵种只是一堆数字,小说中兵种是有体积的,大家照现实想就差不多了。

    1.个人感觉在游戏里英雄过于逆天,所以更改了下,将英雄给兵种增加的的攻防属xing减半。

    比如:牛头王游戏里攻15防15,生命值为50。

    小说里牛头人属xing都都不一样的,不过都在一定值上下浮动。比如,牛头王力量会在15(攻60上下浮动,生命值在50上下浮动。个别会强大一些,而且会随着长大、锻炼或者其他途径提高。

    小说中设定的兵种攻击力为游戏中攻击力*2。例如力量为60的牛头王,游戏中15,小说中会设定15*2=30为基线(具体数值为力量/2)。

    体力和游戏中的生命值基本相当。

    在这里我做了一个比较大的变化,就是体力对防御以及魔法的抵抗力的影响。体力越高,防御力和魔法抵抗力越强。具体数值的话:例如游戏中防御为15的牛头王,小说中的防御为:(体力/50)*15*2

    这样,很大程度上冲淡了英雄对兵种的影响力,提高了兵种的地位。

    魔法伤害和游戏中等同,只是增加兵种自身的抗xing,抗xing和兵种的体力有关,体力越高,对魔法的抵抗力越大,魔法伤害越小,魔法免疫的机会也越大!

    更改兵种特长:

    速度:恒定+1;

    英雄1级时,带领的特长兵种攻加1防加1,生命加2;英雄每升3级攻加1防加1,生命加2。

    游戏中:允许在战斗开始时在3格范

小说和游戏设定区别(感兴趣的可以看一下)-->>(第2/3页),请点击下一页继续阅读。
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