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第十六章

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结着一个个小土豆。在接下来的截图中,一个个敌人从天上地下奋不顾身的冲向这株“番茄土豆”,红色的番茄和褐色的土豆,打在它们身上迸裂开来。

    而调侃的地方在于,这些敌人都是数字叶大作战中的昆虫、鸟类、动物,只是采用了不同的模型,在画面上也没数字叶的那么精致可爱。不过在地下的敌人部分,开者还是添加了一些,数字叶原有的蜈蚣之外的屎壳郎、穿山甲等生物。

    最后就是游戏方式的内容了,在游戏过程中,地上和地下分别会结出阳光值和养分值,并且都需要玩家自行点击收取。而通过这些,可以促使番茄土豆的植物主体成长,果实也会从最初的小果子逐渐长大,最后甚至可以变成,拥有冰冻、爆炸、碎裂等属性的级番茄和土豆。

    这些番茄土豆在敌人进攻时,都会自动投向敌人,然后经过一定的时间后,重新从小长大成原有的果实,不需要再用阳光和养分值升级培养。而游戏的方式就是,这些果实只会按直线进行投掷,而且还会有长成过程中的空隙。一些不在这个攻击范围内敌人,便需要玩家自己选择果实,像弹弓一样的点着往后拉,自由控制方向和力道攻击间隙中的敌人,并且根据拉动的力道长度,攻击力和度都有相应的变化。

    因此玩家需要上下分别操控番茄和土豆进行防御,期间还要收取结出的阳光值和养分值,好在关卡结束时对植物主体进行升级培养。随着敌人数量和实力的增加,游戏过程也将更加的激烈和具备挑战性。值得一提的是,游戏中一个关卡的地面Boss,就是类似于数字叶大作战中“召唤主人”一样的存在,出场时便会引得所有的番茄全部自动投出,然后便需要玩家防御不知道从何处伸出来的双手。

    不需要试玩,叶承从这些介绍和截图中,就能感受到这款游戏的开者,在设计中的思想和创意。虽然在表面上看起来,以及他自称是“山寨”数字叶,但实际上是另辟了一条道路,而且在操控方式和整体设计上的技术也可圈可点,这也让叶承的浓厚兴趣自然的转换成了招揽之心。

    数字叶公司现在最缺的是什么?不是资金,因为数字叶的开和推广根本不需要多少成本,公司暂时也没有什么特别需要资金的地方,接下来几周数字叶的销售收入,完全可以保障公司的正常运行和展。

    因此所缺的,无疑就是人才了。在管理方面,有着从高一就开始和父亲学习管理公司的张远,虽然算不上天才人物,但凭他的稳重和不断努力的学习,完全可以胜任数字叶公司的展要求。

    在公关推广和

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