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13章 “S”级评价与......巨大收获

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,此技能无视防御,无视减伤,无视免疫。”

    对任务中敌人的伤害为1主神点*2。

    “对生命值90%以上的契约者伤害为其最大生命值50%;伤害值为:50积分=1生命值。

    对生命值小于90%大于70%冒险者上海为其最大生命值的40%;伤害值为:60积分=1生命值。

    对生命值小于70%大于50%的冒险者伤害为其最大生命值的30%;伤害值为:70积分=1生命值

    对生命值小于50%的冒险者伤害为其最大生命值的25%;伤害值为:100积分=1生命值。”

    “可以自行选择使用多少积分进行攻击,注意,自身积分不足时,将被抹杀。”

    “对任务世界的敌人无冷却,对冒险者每场任务最多使用三次,且时间间隔为60分钟。”

    “此技能不可升级。”

    “啊......金钱的狙击,”林萧摸了摸鼻子,无厘头吐槽:“能不起这么俗的名字么?”

    金钱的狙击......

    说这是一个垃圾技能?显然不是,就凭借着它“无视防御、无视减伤、无视免疫”这条,就是一非常牛b的攻击技能,而且这技能如果用来杀人,绝对犀利!遇见敌人,一记金钱攻击过去,秒杀的存在啊。但是技能的消耗也太恐怖了,居然要耗费积分点!!!

    打个比方,如果一个冒险者有40点体力,总生命值400,那么将其打掉四分之一血后,再甩出去10000积分点就可以直接将其秒杀。

    但是!!!

    要花费10000积分点!!!!

    10000积分点,在初期是一个什么概念?

    用10000积分点去杀一个冒险者,而且还是要先让他生命值低于25%的冒险者!

    如果说需要的积分点太多,这点估计以后可以弥补,因为听说进入普通区之后任务困难度增加,但奖励也会随之增加。

    但谁会留着几万积分点不花,揣着进入任务场景时刻准备杀人用?还不都是用积分点去尽量增强自己的实力来保证下一场任务的安全。

    所以用这个技能去杀人?

    呸!

    这是要人的命啊!

    奖励抽完之后,光幕消失,就当林萧以为就此结束的时候,主宰的提示音再次响起:

    “冒险者13777号,是否花费一个a级支线剧情,10000点积分将本世界锁定?”

    林萧一愣:“什么意思?”

    “世界锁定,锁定之后该世界即属于冒险者13777号一人独有,其它冒险者未经同意不得进入。”

    林萧皱眉:“为什么要锁定?”

    主宰回答:“任务世界为随机轮回机制,你无法返回上一世界,除非该世界被锁定为专属主场世界。”

    “嗯,那么是不是可以这样理解......”林萧摸了摸鼻子,“也即是说,经历过的任务世界是无法随意返回的,除非锁定为主场世界。否则的话,就算下一次再碰到这个任务世界,里面的一切也都已经回归了原点

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