oo米上也是沉,不如高贴上去打烂对手,扫平对方舰桥上的活人,实乃杀人抢船的利器啊……
再说o37经过八十年代的雷达改装,装备上了“圆球”炮瞄雷达,计算机高处理本方船只的航向和度,还有目标船只的航向和度,立即给出5秒、1o秒、2o秒后炮击诸元参数,甲板上四名炮手只要按照数据在参数的时间区间内,如5秒内摇炮瞄准并且在5秒时准时开炮就行,过了5秒就取用1o秒参数进行调节,反正炮手是从复杂的计算工作中完全解脱了,唯一要考验的就是甲板上四个炮手手动netg度,还有甲板下四个装填手装填炮弹的度。
对于舰炮来说,炮击距离和命中率是成反比的,距离越小,命中越高,这个关系就像一个正半轴上的余切函数图像一样,越是靠近零轴,命中率上升越明显,如果说8ooo米命中率为百分之十,那么6ooo米可能才百分之13%,到了4ooo米就是21%,2ooo米为4o%,1ooo米为7o%,就是如此这般越来越高,再近点贴上去就等于白刃战了,炮无虚,当然这些数据是静止状态下的炮击,一般来说,高行驶中炮击同样高行驶的目标,炮击jing度基本只有静止状态下打固定靶的一半。
这也是为什么二战中各个国家海军最希望搞到敌方的炮击命中曲线的原因,只要得到对手火炮的这个余切函数图象,和本方火炮的这个余切函数图象重叠一下,本方的命中率曲线和对方命中率曲线的交点就是炮击效益的转折点,只要我方军舰始终保持在命中率高于对手的距离内,就能得到最大的效益。
当然了,如果二战军舰的火炮遇上了像o37这样领先于时代的火控系统,那就不必比了,两个图象完全没有交点,o37的命中率曲线图像是始终压在对手图象上面的。
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