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0516【你能想象微信搭载支付宝吗?】

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意儿有多离谱呢?

    比如一个英雄(或道具),它被拆成好几个部件,每个部件都需要抽卡。集齐所有部件,才能组成完整的英雄(或道具)。

    如果一个部件的掉落概率是1%,那集齐五个部件的理论概率就是一百亿分之一!

    而且还有沉没成本,催使着玩家继续抽卡。比如我好不容易集齐四个部件,现在只剩最后一个了,那我倾家荡产也要抽出来。否则之前抽的岂不白费?

    更何况,日本的游戏公司,还不公布具体掉落概率。鬼知道掉落率是多少。

    日本消费厅禁止的,就是这种极端抽卡模式。

    普通抽卡模式没有禁止。

    但日本风靡的抽卡游戏,都属于手机页游。

    电脑端页游在此时的日本,属于非常小众的赛道。而且都是一些小游戏,由于制作成本不高,美术素材非常低劣且重复。

    未来的《舰娘》开发商,此时就在这条赛道蹦跶,他们的主营业务是——黄色擦边页游。

    陈贵良这款《超时空野望》,拿去此时的日本市场,妥妥的属于降维打击!

    竞争对手是一堆手机WAP页游,以及低成本劣质电脑页游。

    仿佛满级英雄杀进了新手村。

    陈贵良感慨:“我真正想做的,是在日本推广《神谕纪元》。唉,一款页游火起来有个屁用。”

    “至少能让日本子公司收支平衡,未来甚至能做到盈利,”屈国豪说,“至于推广《神谕纪元》,慢慢来吧,日本没有这类游戏的目标受众。”

    陈贵良道:“放养吧。估计杉野康平已经尝到甜头,今后会全力运作电脑端页游,根本没什么心思推广《神谕纪元》。妈的,美国那边不能这样。”

    屈国豪笑道:“不能着急。”

    游科去年创建的美国子公司,跟日本子公司的情况大同小异。

    只不过,美国那边是靠休闲小游戏猛赚。

    游科有偿收回了《植物大战僵尸》、《我的世界》、《开心消消乐》等游戏的北美授权。在CEO横山约翰的运作下,这些悠闲小游戏利润暴增。

    但北美作为《英雄联盟》的大本营,《神谕纪元》发展得非常困难。不管游戏质量有多好,都被视为《英雄联盟》的山寨品。

    陈贵良说:“东南亚市场也要重视。”

    屈国豪道:“东南亚市场非常复杂,国家和民族太多,风俗习惯也不统一。而且,《英雄联盟》已经占了先机,我们只能一步步慢慢来。”

    游科的东南亚子公司,总部设立于新加坡,今年初正式上线《神谕纪元》。但推广效果不怎么好。

    倒是《武林外传》在子公司的运作下,在东南亚市场隐隐有爆发的趋势。

    就挺离谱。

    游科在世界各地的子公司,发展路线根本不按陈贵良的设想来走。而且还特么都能赚钱!

    之所以都能赚钱,是因为陈贵良亲自精挑细选那些子公司的CEO,并且还非常慷慨地给予期权奖励。

    就拿韩国子公司的CEO吴振浩来说,是陈贵良砸重金从韩国暴雪挖来的高管。

    ……

    一切似乎都欣欣向荣。

    陈贵良甚至还有

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