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第二十四章 技术动作

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和小变向。

    左右变向无非就主从手问题,简单的说就是习惯用手和非习惯用手,而大变和小变向,则指的是变向动作的幅度大小,没有很好的身体平衡性也做不到。

    转身也一样有前转身、后转身和大转身、小转身之分,主要取决于身体的敏捷度。

    急停和前冲后撤步倒是没有再细分,这些无一不跟各项属性挂钩。像变向的影响属性就有弹跳、敏捷和技术,而转身的影响属性则是速度、敏捷和技术,急停则跟耐力、速度和技术有关,最后前冲后撤步受力量、速度和技术属性影响。

    在各项技术动作后面都有熟练度进度条,以及触发动作所需的属性值。

    高山扫了一眼,目前能够使用的也就快速变向、转身和急停三个。而快速变向里还只能使用右变向和小变向,转身也只能用到小转身和前转身,后面的熟练度基本上也都是在50%以上。

    后转身的属性值要求自己明明是达到了,可是系统却显示不能使用,大概跟那个熟练度25%有关系。

    其他的属性值要求更高了,光那个左变向就要求弹跳20、敏捷50、技术30,弹跳和敏捷都满足了,技术却还差好几点,只是奇怪了,这变向动作跟弹跳有半毛钱的关系啊?怎么还对弹跳有要求呢?

    而大转身要求速度63,敏捷65,技术35,高山有点晕菜了,转身自己又不是不会,虽然是小转身,可是好像跟速度没有什么太大关系吧。

    投篮选项中已经出现的有定点跳投、跑动跳投、干扰下投篮和三分投射。

    真是汗颜,能够使用的只有定点跳投一个,其他三个都是灰蒙蒙的一片。跑动跳投的技术属性要求达不到,干扰下投篮的技术属性和弹跳属性要求都达不到,而同样的,三分投射的技术属性要求也达不到,而且还有力量属性要求,好吧,投三分跟力量又有了关系?

    技术属性啊,技术属性,真是怨念啊......

    高山想不明白,暂时也就不去想了,反正在使用召唤技能后,通过属性加成,有些动作也是能够完成的。不过还是要想办法尽快提升属性,毕竟召唤技能都有持续时间,而那持续时间还相当短,自己总不能一直跟陈咬金似的,老是三板斧,三板斧之后就立马打成原形。这样的话,根本没有办法获得更多的上场时间,呃...选秀还没有开始,现在就想着出场时间似乎有点太早了点...

    关闭了属性界面,他猛然想起,自己又忘了查看支线任务了,哎,这毛病还真的改不了了。

    打开支线任务界面,看到前面的三条已完成任务,高山感慨万千,这就是自己的成长轨迹啊,靠着支线任务的指引,自己一路走来,终于到了现在,算是马上要到达第一个高点了。

    

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