不能出场呢。
除了上面的六大属性,主属性里并没有影响命中率的属性项,那个技术属性也只是说会影响命中的成功率,这让高山很是纳闷,不过系统给出的解释是,命中率这玩意是靠长久坚持不懈的投篮练习练出来的,别想靠着增加属性点来提高命中率,要不然命中率属性提升到满值,岂不是百发百中?那是妖怪才会出现的事情,球星系统不是游戏,别想拿游戏里的那些东西照搬过来,虽然在于高山看来这就是一场游戏。
高山简单的扫了一眼次属性,果然是琳琅满目,项目多的不得了,幸亏系统有自行添加次属性的功能,要不然他还不疯掉。
在属性的最下方不起眼的地方,居然还有一个项目,之前高山一直没有注意到,那就是“球星招牌技能”。
高山有点纳闷,既然有了召唤三国人物所得到的技能,为什么还会有这个招牌技能呢?点进去一看,才知道这些技能是完全不同于召唤技能的。
球星招牌技能共分为三项,分别是限定技能、主动技能和被动技能,这些技能必须要自己的属性值达到一定的要求,然后用未使用过的属性点来兑换,兑换成功的招牌技能会变为永久技能,不会消失,没有冷却时间,随时都可以用。
这招牌技能好是好,只不过根本不是目前高山所能够拥有的,先不说那些满足条件,光是那些兑换属性点的数字,对于高山来说都是个天文数字,看来还是等自己的属性值都升到满值之后再说吧。
看完了属性的介绍,高山又开始犹豫了,现在手上拥有的3点,该加什么好呢?按照游戏的常识,球星评价是各项属性值的平均值,也就是说保持每一项属性值的提升,就能较快的提升球星评价。可是这对于目前的高山来说,很明显不是一个明智的选择,因为他要打进nba,就必须要有一技之长,当然突然天降馅儿饼,一次性给个100点属性值,平均加上去立马就成了个强人,可是这很显然不现实。
高山终于知道球星系统给出召唤三国人物功能的意图了,属性值的提升根本不是短时间能够完成的,而三国人物的技能获得,就是在低属性时能够混迹nba的根本了。
手上这3点属性点,到底该怎么加呢?高山想了好半天,还是没有决定下来。
“为什么不去测试一下呢?”
对啊,高山嘀咕了一句,为什么不现在就去测试一下呢?反正就这3点,权当做实验了,加错了也就加错了,这一次加错,换取以后的准确加点还是值得的。
想到就要去做到,高山站起身,翻了翻衣柜,将很久没有穿的球衣拿了出来,直接换在身上,虽然天气还是有点凉,可是对于他现在浑身的热血沸腾来说,却也感觉不到什么。
小区的篮球场上,依稀还可以看到几个身影,虽然这个时间,小区里的人大多都去上班了,可是附近有几所学校,这倒让这个一直很少有
第三章 属性测试-->>(第2/3页),请点击下一页继续阅读。