力都非常的相似,于是侦察交锋就很容易出现平手的局面,一旦打平,双方的侦察或许就都没有了价值。
狂狮和神经元这场战斗中就是这样一种情况。因为侦察兵交锋中谁都没有占到便宜,为了救援自家的侦察兵。两支队伍都派了巡礼者,随着巡礼者的到来,双方的机甲在中心区域算是稳住了局面,于是双方的大部队也只好提前加速前进,这样一来双方就都处在了对方的侦察范围之中,无所谓情报优势了。
正面决战毫无悬念的爆发了,因为双方都没有能够掌握到足够的情报,而且自身也处于暴露状态,所以正面对抗也就成了唯一的方法,本来,狂狮和神经元都是游戏中最擅长于攻击的队伍,但是现在的情况却又有些不同。
狂狮中队的火力比起全员仲裁者时有了大幅度的下降,维和者和巡礼者还能够勉强维持半个仲裁者的火力,但那少量的追迹者就只能打酱油了,同样,神经元也不是他们的最强攻势阵容,冲击力和最初只有三十人的时候没办法比。
四系机甲的联合正面对抗,这对于玩家们来说当然不陌生,但是对于现在的小队战来说,就非常少见了,因为中队可以选人参加小队战,所以很多
队伍都根据自己的特点将某一系机甲的数量放得很高,而其他系的机甲,只是些许的点缀,甚至还有单系机甲的小队战。
凤凰和狂狮多次采用以仲裁者为主的阵容,魔鬼用过全员巡礼者,猎枪和血龙也经常将三十台追迹者派上场,幽灵和收割者干脆没得选就是全员追迹者,凤凰同样也是巡礼者占据所有上场机甲的大半,至于较为平衡的那些老牌职业公会,现在可是一个不剩。
除此之外,狂潮算是比较平衡的队伍了,但不得不说,狂潮的战斗中很少出现激烈的正面对抗,这样胜负不明却又难以掌握主动权的打法,狂潮基本不会采用,因此他们的每场战斗也基本上都有特别的针对性,经常出现某一系机甲占主导的情况。
因此,看到四系机甲齐全的常规正面对抗,观众们甚至有些不适应了,在普通观众看来,这样的对抗对于狂狮和神经元来说都是小儿科,是属于可以抛弃的东西,但对于顶尖级玩家来说,这样的对抗却多了一点返璞归真的意味,更加考验双方对于机甲的理解,更加注重基础。
守护者一系在前防御,仲裁者一系在后面火力压制,巡礼者一系在两翼辅助攻防,追迹者一系自由发挥
第714章 基础配合-->>(第2/3页),请点击下一页继续阅读。