技巧的开拓者,作为绝大多数玩家共同的老师,他没有理由不知道这个事实。甚至可以说,这个状况的形成都有他的原因。
那么,在这样的情况下,他为什么要放弃之前经过很多次考验的常用阵容,放弃很多明显看上去更加合适的阵容,而选择这种保守的机型搭配呢?
观战的玩家中,已经有一部分有了一些想法,狂潮现在的选择看上去保守。但却在防御力最高的前提下,保持了不低的攻击力,单就火力而言,比起他们之前常用的阵容并不逊色,虽然没有机动性没有侦察能力这一点让所有人都有些纳闷,但不得不说,用盾牌来挡住追迹者。这的确是一个很好的思路。
如果双方的这场战斗随机到了很简单的地图,那么血龙中队将没有任何的胜算,在平坦宽阔的地图上,狂潮中队可以横冲直撞的推进。用火力碾碎所有的敌人,而血龙那可怜的火力,肯定无法撼动狂潮那坚硬的乌龟壳。
但最大的问题是,小队战中已经很少会出现简单地图了,大多数的地图都有一定的复杂性,很多单人战和五人战中不会出现的大型地图,在这里都有,这些地图的复杂程度都不低,而且现在还有未公布的新地图,
万一随机到新地图或是其他的复杂地图,狂潮中队又该如何应对呢?
没有侦察兵,情报无法掌握,血龙一定会全程对狂潮进行监视,而血龙这一次派上了不少的追迹者一系机甲,以全隐形的阵容将狂潮包围似乎也不是什么难事,之后,不管是进行狙击还是突袭,都是血龙说了算,尽管狂潮防御力很强,但是能不能防得住偷袭的血龙,现在还不好说。
难道说狂潮是想要将胜算赌在地形环境随机上吗?但那也太过于大胆,也太过于消极了吧,他们可不是一支只能将胜算放在地形随机上的弱队,即使不去赌,他们也有胜利的可能,不至于自己放弃这种胜算,而寻求这么刺激的打法吧,而且小队战可不是三局两胜,这一战输了,可就离开胜者组了。
观众们的疑惑发生在电光火石之间,当看到狂潮的阵容,开始讨论和猜测之后没多久,主会场的裁判就按下了地形环境随机的按键,在很多观众眼中本场战斗最为重要的一个因素即将诞生。
鬼城,标准重力,暴雨夜!
观众席上传了一阵呼声,鬼城,毫无疑问的复杂地形,虽然有规律,但是在随机之下,这个地图充满了变数,毕竟建筑物很多,随便改一改都会发生
第696章 赌输了?-->>(第2/3页),请点击下一页继续阅读。