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第618章 侦察能力分高下

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老老实实的派兵侦察,然后大部队跟进。

    所谓行家一出手,就知有没有,之前观众们也看过很多队伍的侦察了,就连血龙和猎枪的侦察也看过很多。但不得不说,侦察这一环节无论在哪一场比赛中都是非常重要的,现在魔鬼和狂狮的侦察兵才刚起步,已经有着不低欣赏能力的观众们立即开始叫好。

    原始丛林障碍物不少,这里的树木很高很大,都是以机甲的大小为比例生成的。树木之间的空隙不大,小一点的也就刚刚能容纳一台机甲勉强通过,就算大一点的也最多只能通过三台机甲,再加上那随处可见的动物,在这里想要快速行军。难度很大。

    但是,两支队伍的侦察兵却像是没有任何障碍物一样。风一般的在树木之间穿梭着,而且他们居然没有一台机甲惊动那些动物,前进的路线,早就已经设计好,完全不像一般玩家那样走一步看三步,半天没有什么进展。

    看到双方的侦察兵刚刚出发不久,距离到达中央边缘开启电子隐蔽还有点时间,观众们立即开始切换频道,从终端上观看其他战场的比赛状况。

    这一看,几支队伍之间的差距便立即体现了出来,其他战场上,冰山和凤凰的侦察兵也是相当的专业,和魔鬼以及狂狮一样,侦察兵们在各自的地形上前进如履平地,完全没有受到地形和其他因素的干扰。

    但是其他队伍就很一般了,金龙、诸神和火神这三支职业公会的队伍显然专门练过侦察,此时就算是比不上那几支新兴公会,但也还算流畅,没有什么磕磕绊绊,但是精英玩家队伍的兄弟联盟就很惨了,几名充当侦察兵的追迹者一系机甲根本就没有走多远。

    看到这一幕,观众们对于这些队伍的期待进一步降低,这个样子的侦察兵就算到达中央区域,又能够发现多少敌人呢?说不定还没有看到敌人的踪影,就把自己断送出去了。

    看了一圈,观众们回过头来,发现魔鬼和狂狮的侦察兵已经开启了电子隐蔽,接近了场地中央,此时都已经开始降低引擎输出,再往前走一点,就到了能够互相目视确认的距离。

    对于魔鬼和狂狮来说,侦察

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