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第461章 最后的海选

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输得不要太难看。

    比赛双方此时已经来到了场上,狂潮中队的机型配置当然没有变,还是一如既往的复杂,相比而言,火神二分队的机型就简单多了,他们是以仲裁者和守护者一系的组合,配以侦察兵的配置。

    这样的简单配置在小公会中非常流行,毕竟自己有几把刷子自己清楚,配置越复杂。战术需求就越高,没有战术大师的情况下,反倒不如这样的简单阵型有效。

    两支队伍的硬实力相比较,在远程火力上反而是火神比较占优势,防御力也是火神更胜一筹,狂潮中队则是在近战能力和机动性上,可以完爆对手。

    这样的情况下。地形所占的比例就很可观了,对于火神来说,自然是希望随机到简单开阔的地形,可以将火力发挥到极致。而对于狂潮中队,则希望复杂狭小的地形,来为灵活多变的战术提供条件。

    地形和环境的随机已经开始,观众们闭上了嘴巴,目不转睛的盯着光幕,无数的场景和环境选项在光幕上飞快的转动,紧接着,在裁判的点击下,三个光幕同时定格。

    鬼城、标准重力、雷雨夜!

    看到这个结果,火神二分队的队长差点就将手边那个认输按键按下去,如此坑爹的地形环境,让他原本就绝望的心里又笼罩了一层阴影。

    观众席上,此时也是一阵嘈杂,这个复杂到夸张,并且还没有开阔空间,同时还无法正常听到声音看到图像的地形环境,已经在他们的心中,为火神二分队下达了死刑。

    比赛开始,两支中队两百台机甲分别从鬼城的两端进入了地图,在这座比小队战时期的鬼城还要大还要复杂的破败城市里,展开了战斗。

    追迹者一系的数量,火神是拍马也赶不上狂潮的,狂潮中队的追迹者一直都很多,二十七台追迹者一系机甲,除了猎枪血龙等一些机型配置比较偏门的队伍之外,没有哪支队伍的追迹者比他们多。

    此时,狂潮中队的侦察兵非常的豪放,九台追迹者和九台风行者,直接分成了十八个方向,开始地毯式侦察,而九名驾驶着影武者的狙击手,也跟在侦察兵的身后随时准备着支援。

    反观火神二分队,他们只有十台追迹者,这在军方基地和大型职业公会中是不可能的,情报在有些时候,

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