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第456章 电子竞技

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的天下。毕竟为了充分体现竞技的公平性,对战双方都必须在同一条件下战斗才行。

    但是一年多以前。3d动作网游《混乱世界》横空出世,为电子竞技带来了一丝新的气象,超高的人气自然引起了协会的关注。

    当时协会已经有十一个项目了,所以协会中保守一派反对将网游加入对战项目,认为这样会破坏竞技的公平性,但最终革新一派还是取得了小小的胜利,将这款网游定为了格斗类的试行项目。

    而现在,结果证明这项决议是非常正确的,这款网游的人气为电子竞技注入了庞大的能量。虽然前期也有不少电子竞技爱好者不买账,但游戏本身出色的质量却慢慢的征服了大多数的玩家。

    如今,《混乱世界》已经是正式项目了,也正是因为这个作为带头人的前辈网游,如今的电子竞技,已经不再将网游拒之门外,而这一次。协会便看中了《钢铁狂潮》。

    第一款采用虚拟技术的网游,开服一个月游戏人数达到十个亿,这个成绩不可能不被注意到,庞大的用户

    量就代

    表着商机。代表着利益,有了利益,这个世界就开始运动。

    实际上,世界电子竞技协会在游戏开服之后没多久,便对这款游戏开始了考察,但因为暂时没有高强度pvp,所以他们一直没有出手,直到前不久前线正式开放,他们才开始和运营方的正式接洽。

    这件事对于运营方来说当然也是好消息,通过电子竞技的宣传,原本就已经如日中天的《钢铁狂潮》,必定会再上一个台阶,因此双方很快便敲定了合同。

    试行项目,这是一款游戏加入电子竞技必须要走的一条路,试行项目和正式项目唯一的不同点,就是自主预选赛。

    正式项目,从报名开始,便是由协会负责,之后的海选、预选、决赛,这一路的赛程和活动全部都是由协会安排。

    而试行项目,协会只负责决赛部分,其余的部分由运营方或游戏发行方自行解决,不管是比赛也好抽签也罢,只要在最后提交一个人数符合规定的大名单即可。

    作为试行项目的《钢铁狂潮》自然也是如此,按照官网上公布出来的公告,报名本身并没有什么条件限制,就连新兵训练营这一次

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