,顿时愣了.其他的一些还没什么,只是把某些怪的血量和攻击改了改,平衡下游戏,但是这属性伤害,也太夸张了.
简单来说,就是因为有些属性天生就相克,就像火和水一样,在世界母机的思索下,系统特别增加了属性伤害,不仅仅让游戏更好玩,而且也更挑战.
比如冰和水系,冰是水系的变异,但是在这里面世界母机就说冰系克水系,而冰系伤害对水系伤害是翻倍,而水系伤害对冰系伤害则减倍.这样一来,一个冰系武士碰到水系武士,除非级别和技术相差巨远,不然一般情况下是赢定了.
经过了阅读,我和孤独求败探讨了一下,都觉得这个修改很有道理.这样一来,游戏就更好玩了,而且加了属性也就更能帮助帮会的展,比如让一堆火系职业组队到冰系怪那里去练级,都是最好不过的.
接下来再看了一下属性介绍,以下:
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‘生死’中的属性有:
水–对火系,土系伤害2oo%,对风系和冰系还有水系伤害5o%.
冰–对水系,土系,毒系,无属性伤害2oo%,对火系和冰系伤害5o%.
火–对风系和冰系属性伤害2oo%,对火系,水系,土系伤害5o%.
风–对土系与水系属性伤害2oo%,对火系,毒系,风系伤害5o%.
土–对火系与普通系属性伤害2oo%,对土系,风系,水系伤害5o%.
光明–对黑暗伤害2oo%,对光明,毒系,无属性伤害5o%.
黑暗–对光明,毒系与无属性伤害2oo%,对黑暗,毒系与无属性伤害5o%.
毒–对风系,光明系,无属性伤害2oo%.对黑暗,毒系,火系伤害5o%.
精神–对所有属性伤害2oo%,所有属性对精神系伤害减5o%,无属性除外,对普通系攻击完全免疫.
无属性–对所有属性除土系与精神系外伤害1oo%,对土系伤害减9o%,对精神系无伤害.
当然还有很多个别的奇异属性,在此就不一一介绍了,这几个是基础属性,有点混乱,希望大家原谅.
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相对于孤独求败,他的电系攻击对火焰怪只是1oo%的伤害,但是如果碰到了水系的怪,电克水,就是伤害翻倍,而如果出来土系的怪,孤独求败则将被克,伤害减半,这就是属性的作用.
接下来的2o分钟内我们仔细地研究了下自己的属性,我的冰系对火系是伤害减半,而黑暗系对火系则是正常伤害,1oo%的伤害导体,至于我的亡灵系法术则是精神系的,可惜暂时不能暴露,这最强的攻击只要隐藏起来,因为精神系对所有属性的伤害都是2oo%,也就是所谓的攻心者,智者也.
普通的物理攻击就是无属性伤害,像我的剑捅,脚踢,只要没有加上斗气,就是无属性伤害,而像孤独求败那样加上的斗气,就变成属性伤害了,或者就是武器和装备本身就有属性,比如用一把火属性攻击的剑,伤害就自动变成了火属性的攻击,像孤独求败的怒电黑矛,属性就是电系的,自动出电系攻击.
还有些特别的装备是带属性的,但是一般都是很高级别的装备才带属性,而有些装备是人无法装备的.
就拿我做比方,因为我是死神,本体属性是黑暗系的,这样一来我就绝对无法装备光明属性的装备,而孤独求败转职后本体就是火系的,那么他将无法穿戴水属性的装备,但是冰属性还是可以穿的,只是克制他的水属性他将无法穿戴.
还者就是如果穿戴同一属性的装备那么所有装备属性将会增加1o%.比如火属性穿戴火属性装备,那么装备属性就会增加1o%的额外属性.而虽然火属性能穿戴冰属性装备,因为冰并不克火,但是所有属性将会被减1o%.
研究完一切后,我看了看身上的装备,似乎都没大碍,而这时候,系统已经开始提示,补丁升级完毕,而眼前如时间静止般的火焰怪又开始活动起来.看着一团团火焰怪开始燃烧,我和孤独求败立刻举起了武器,再次恢复攻击,而这次带上了属性攻击,比以前更爽了,孤独求败每次的攻击都能看见黑电在火焰怪身上缠绕,一丝丝黑电直接被导入了地上,真实度再次增加到极限.
这些火焰怪都是火属性,我有苦难言,冰系水火系的伤害也是减半,因为冰系是水系的变异,所以我没有掌握水攻击,无奈中只能用物理攻击,而小
第五十六章 – 属性补丁-->>(第2/3页),请点击下一页继续阅读。