接着他指向“爽”,说:“用户玩游戏是为了什么?他不是为了得到教育,他也不是为了接受人生哲理等等,他要的就只是一个爽而已!爽了,他就要花钱。不爽,他就会卸载游戏!”
袁朗的话虽然很短暂,却是引人深思。
在袁朗说完话之后,众人开始了热烈的讨论,最终方斌苦笑道:“袁总,你这两句话,可是把我们这半个月的构思都给毙掉了啊!”
袁朗笑道:“失败是成功之母嘛,咱们再接再厉!”
于是大家又开始重新去想策划案了。
在大家想时,袁朗也没闲着,他也在电脑前搜集着资料,因为是做手机游戏,他在浏览各大手机游戏的网站,看每一个网站的排行榜。
袁朗发现,各大网站的排行榜前排基本上都是被动作游戏给占据了,无论是“水果忍者”还是“植物大战僵尸”,又或者是“捕鱼达人”,基本上都是眼手协调且不用去动什么脑子的游戏。
既然这种游戏占据了排行榜,那就说明玩家认可这种游戏,毕竟玩手机的时间比较分散,这种游戏没事时切几下,倒也有意思。
不过袁朗不准备做类似的游戏,原因很简单,这种游戏做的人太多,很难出新意,竞
第711节:第三百四十章 约炮的商业价值(2)-->>(第2/3页),请点击下一页继续阅读。