,我得知道您准备投入多少钱!”
袁朗想了想,说:“前期投个一二百万总是可以的吧,如果游戏做的行的话,还是可以再加的!”土石方公司每个月都能盈利一百多万,随着后面规模的扩大,这个盈利会最终扩大到千万级别,所以袁朗怕的是一次性投入,慢慢烧钱的话他是不怕的。
方斌又问:“袁哥您是准备赚快钱呢,还是准备做口碑?”
袁朗问:“有区别吗?”
方斌笑着给袁朗解释。
基本上做游戏的公司可以分为两种,一种就是像暴雪这样的公司,他们做口碑,不急于赚钱,经常是“n年磨一剑”,前期投入巨大,但也得到了“暴雪出品必属精品”的美誉,这就造成他们每一款游戏的宣传成本都很低,只要推出后,就会大卖。
但并不是每家公司都能这样做,像出品了“主题医院”、“上帝也疯狂”等经典游戏的牛蛙公司,因为撑不住投资就被微软给收购了,接着就销声匿迹了。
一句话,想做口碑是有风险的,但成功后利润也是很客观的。
还有一种明显就是要赚块钱的,网络游戏的话,上来就开商城卖道具,找托在游戏里陪人民币玩家玩,总之能坑一个是一个,倒闭后换个台子换张皮还能继续骗钱。
在
第703节:第三百三十六章 成立游戏公司(2)-->>(第2/3页),请点击下一页继续阅读。