除本级相应属性点。若十日之内第二次死亡,则第二次死亡复活等级降低两级,并扣除相应属性点,若十日之内死亡三次,则第三次复活后降低等级三级,并扣除相应属性点。其余死亡惩罚以此类推。死亡次数均只在十日内累计。
二,调整部分装备、建筑属性,主要是对可升级装备或者唯一性特殊建筑进行调整,具体内容请在游戏中查看。
三,增加带真字内功秘籍获得几率,击杀任何拥有内功技能的npc皆有一定几率爆出带真字内功秘籍,内功秘籍的等级与被击杀npc的内功等级有关。
四,提高魂属性装备获得途径,击杀任意历史人物(包括副本)皆有一定几率爆出魂属性装备。同时在无尽之海中王级以上实力怪物皆有一定几率爆出灵魂之石,灵魂之石可让装备附有魂属性。
五,公布游戏世界npc具现到现实世界的方式。在无尽之海中圣级或以上实力的boss有一定几率爆出两界石,游戏世界npc在使用两界石后可具现到现实世界,同时,玩家在使用转身之石后可肉身进入游戏,此种游戏方式可使玩家在现实肉身强化方面与游戏完全同步。但肉身进入游戏者,死亡后不可用常规方式复活,请慎用。
六,调整上下线规则。在方圆十公里之内,如果有敌对势力存在,玩家不得下线。若是强制下线,游戏中玩家肉身会一直存在,并无法移动,直到玩家再次上线,在这过程中,若游戏中玩家肉身被杀,系统自定判定为玩家死亡,死亡惩罚与正常死亡一致。同时若玩家上一次下线地点方圆十公里内有敌对玩家,玩家上线后自动调整到十公里以外。城墙未被攻破的城内玩家不受此规则限制。
在这公告发出的一瞬间,杨天便觉得身体似乎被无形的力量给束缚住了,完全无法动弹,但似乎灵魂还能够四处走动,只是无法对周围的环境造成任何影响。
而这六条系统公告,无疑让杨天心里翻起惊涛骇浪,除了第二条之外,几乎每一条都对玩家有着深远的影响。
先说这第一条,以调整后的死亡惩罚模式,便彻底断送了玩家进行人海战术的优势,在这种情况下,就算你有再多的钱,也不可能原状态复活。或许死亡一次的损失还不是很大,毕竟只是一个等级。但若是再十天之内死亡两次、三次,甚至更多呢?那损失谁能承受?而在之前的大战中,哪一个玩家不是在短短数天之内死上三四次的?要换了现在这种模式,那就等着哭去吧!这也许是系统考虑到玩家现在的实力也强悍到了一定程度,如果不对死亡复活加以限制,那npc也就别想混了。
在看到第二条的时候,杨天心中有一种不好的预感,原因很简单,那就是这项调整特别指出了对可升级装备以及唯一性特殊建筑进行调整,而这两项自己可都占了,而且给自己带来了极大的优势。如果是向好的方面调整,自己自然是欣喜,但若是弱化这两项的功能,那自己可就要骂娘了。然而,以自己对系统的了解,这次的调整绝对不会是什么好事。
不过现
第五百零一章 系统调整-->>(第2/3页),请点击下一页继续阅读。