入两百多个服务器。还有八百万玩家在排队等候……创造了世界上公测最火爆记录。越了魔兽世界。凌氏从欧洲紧急空运过来三百台服务器。才勉强在一周后基本满足需求。但是每天排队等候进入游戏地玩家依然过百万。世界范围内这种情况频频上演。据后来统计。凌氏一共在公测之后。全球范围内加装了价值十三亿地服务器阵列。
通过层层控股收购的欧洲公司,《真世界》的欧洲行,其实也是凌氏自己在做……只不过那家子公司的员工,一直不知道自己的老板就是游戏的开,还以为自己的公司走狗屎运,拿到了级游戏的代理权而已。
香港、台湾,日本,泰国,凌氏除了中国大6、北美、欧洲三块重点战略要地都是自己在做以外,其余的地方将两年的游戏的代理权卖了出去,很快汇拢了四十三亿的资金,除了研费用以外,净赚了三十亿。
国际玩家张目结舌,交口称赞凌氏的《真世界》一时间魔兽世界等知名国际网络游戏,人员爆减,被分流进入《真世界》的游戏世界,《真幻世界》的吸引力无以伦比,八月公测结束,全球分梯度进入正式收费阶段,凌氏在欧洲、北美,实行网络银行购点卡、信用卡消费够点卡,手机购点卡,以及实物点卡同步售的销售方式,进行点卡销售,北美收费之后,百分之八十七点四的内测玩家继续留在了游戏之中,进行游戏,而欧洲,《真幻世界》这款被称为史上同时在线人数最多的游戏,则创造了百分之九十四点六公测人员继续游戏的神奇记录!
《真世界》这款游戏,在欧美创造了游戏界的奇迹,被骨
家称为“第二世界”,里面的游戏内涵越人想象洲人美国人再次感慨中国人的神奇,《真世界》的制作小组也被世界媒体吹捧成世界第一制作小组,让那些完全等于凌羽傀儡的制作人员一边苦笑着一边默然的被强迫带上这个荣誉的桂冠……
在中国,《真世界》对传统游戏的冲击是巨大的,某些无聊的韩国泡菜游戏,在线人数减少了百分之七十到八十在在中国凡是玩网游的人,见面打招呼都问:“你幻了么?”你要是还玩韩国泡菜游戏,出门都不好意思和人打招呼,玩韩国泡菜游戏,基本被认为是弱智和低能的表现,你牛逼上幻世界玩两手啊,那游戏,倍棒,韩国泡菜?没的比!
国内,众网络游戏公司又开展了类似硬盘联盟的活动……各种游戏公司各种举报层出不决,就是想置《真世界》于死地,就像当年网易和某公司争夺《魔兽世界》互相使绊子的情况一样,官司都打到版权属和文化部,凌氏处理这种问题已经有一定经验了,分化打拉买盟友,远交近攻……等等等等。
版权属和文化部又开始扯皮,不过对《真世界》没有叫停,毕竟是民族产业嘛,人民内部矛盾,赚钱的也都是中国人,没啥不能说的……在凌氏的公关之后,版属和文化部终于达成共识,《真世界》不会叫停。
至于网络游戏商们的力量也容小觑,凌羽没有把所有的网络游戏商都划归到自己的对立面,凌羽的想法是拉拢
第三百二十三章 滔天之势-->>(第2/3页),请点击下一页继续阅读。