家来说尤其是高级物理系玩家来说这次修正的影响却是巨大无比的……
在这次修正中魔法的必中法被直接取消不过即使如此魔法的指向性却还是依然存在的指向性魔法依然可以自己攻击指向目标只不过在面对魔法攻击地时候。对方也并非只能够束手无策了……
而目前根据高端玩家经验。在对抗魔法问题上目前地物理系玩家主要有两种方法……
第一种是用自己的攻击来抵消魔法因为在更新之后大多数低级魔法地判定都生了本质的变化原本是属于不会与实体接触虚拟精神体现在的判定却变成了处于飞行状态的半精神半实体的状态……
原本的魔法在飞行或者动过程中是完全以魔法元素的形式存在的。因为不需要实物载体的关系。所以魔法本身是不会和物理系的任何攻击模式相碰撞的而在系统更新之后。魔法却是变成了一种半实体化的状态就用冰箭术举例子当冰箭被召唤出来之后实际上冰箭的箭身是由魔法元素凝结成的实体冰而在这根实体的冰箭上却也同时附着着一部分处在元素状态的冰系元素简单来说原本没有载体的魔法现在有了自己的载体……
而第二种方式则是躲避……
对于一个法师来说在幻世初期他们的魔法是不存在被躲避的可能但是随着刺客和弓箭手的等级提高大量的敏捷加权让他们成为了对抗法师的先驱者一定的距离之外弓箭手和刺客的技能或者装备的效果全开的话那么他们一瞬间度理论上甚至可以过了魔法飞行度……
也就是说如果反映足够快的话只要在法师做出攻击的时候最快地脱离法师魔法攻击的最远距离那么因为魔法现在需要实体化载体随着载体因为距离限制的关系最终无法承受魔力魔法也就自然消失了对于一些反映足够快的刺客来说在面对度不算快的魔法的时候他们甚至不需要离开魔法的攻击范围只要使用自己的极限度突破魔法的精神锁定就让魔法完全落空……
当然在这次更新之中法师也并没有被一味地削弱几乎所有系的魔法的基础伤害都被提高了----不等而且魔法的飞行度也不再是像更新之前那样慢慢吞吞了满级的火球术在优秀的法师操控下甚至有着完全越高敏捷高力量弓箭手的全力一击的飞行度!
其次法师们在自由模式下也可以对于魔法的飞行轨迹进行一定的修正针对对方的行为做出一些小规模的改变同时最大限度地保证魔法命中也就是说更新虽然在表面上消除法师的特权但是却想要真正做到
第四百五十二章 弱点-->>(第2/3页),请点击下一页继续阅读。