规则地话。那么级以上的玩家就算是只死一次恐怕都需要几天时间才能够把损失的经验补回来而现在却只需用下线一段不算长的时间就可以顶过这次死亡的惩罚……
除了这些改动之外另外巨大的改动却是让商人们都欣喜若狂----装备系统被完全重做!
装备绑定系统被取消任何装备都变成了可交易状态。玩家在死亡之后根据红名值有一定几率爆出身上和腰带里的装备和物品。同时所有装备都多了一个隐藏的耐久属性。根据装备的材料决定装备的耐用程度当然铠甲之类的装备自然是要比法袍耐打得多随着装备的耐久下降装备的属性也会随之变化如果装备完全损坏的话那么装备也会变成完全无效状态……
当然装备的耐久也是可以修理的就算是完全损坏的装备也可以交由玩家或者完全修理当然玩家也需要提供修理所需要的材料以及手工费……
对于商人们来说虽然装备的绑定被解除之后装备的价格将会大幅下降但是市场里可以流动的装备却会瞬间增加许多倍对于他们来说只要商品是流动那么就是可以赚钱的……
而在王宇看来装备系统的改动其实一定意义上是对于死亡惩罚的补正按照更新后的系统来看玩家死亡的惩罚实在太低让玩家的物品可以爆出其实一定程度也是提高了死亡的惩罚让杀人者可以获利同时也是变相提高了玩家死亡的几率……
毕竟在现在的系统里如果没有这个爆装备的设定高级玩家不但死亡的几率很低而且死亡也几乎没有任何惩罚这样的话游戏也是不免变得无趣游戏的本质还是与人的游戏如果说级之前玩家之间因为系统无利可图的设定还是处于相对和平期的话那么级之后玩家与玩家的冲突和矛盾也将因为系统的这次更新而真正展开……
再加上之前的城市保护被取消可以想见的是系统更新之后玩家之间冲突和矛盾将会变得无处不在……
想到这里王宇的嘴角也是划过一丝笑意……
好像……
幻世还真是变得越来越有意思了呢……
除了这几个改动比较大的设定之外其余的更新内容则都是一些比较零碎的小内容了先是系统的双倍经验奖励被取消然后副本的一些位的修正某些智能强化或者技能变动还有就是各个职业技能的一些调整某些物品的爆率改变之类的……
轻轻活动了一下已经有些僵的脖子王宇也是换上了睡衣不过就在他刚刚准备躺下
第四百一十章 死亡惩罚的更变-->>(第2/3页),请点击下一页继续阅读。