“不无聊吗?”对于几人的反应神木非常奇怪他并没有看出眼前的战斗有什么值得关注的地方存在不需要担心自己的生存只需要不断用手里的弓箭和魔法招呼几乎完全不具备反抗能力的对手而已这种战斗难道不无聊吗?
“你知道这场战斗的关键在哪里吗?”尘归尘没有收回自己的眼光不过却是接过了神木的话……
“关键?那是什么?”对于尘归尘的话神木显然并不理解。
“和之前狂战天下的生死之战不同这里的战斗是一场必胜的战斗而胜利的关键只是效率而已同样可以杀灭对手但是如果无法在短时间里完成战斗的话那么整个怪物攻城就会失败因为有了时限的限制所以原本只是单纯防守的战斗就变成了歼灭战……”
尘归尘说到这里神木也点了点头表示同意不过他还是有些不解。
“还不明白吗?”尘归尘轻轻摇了摇头“你难道没有现凤舞天骄的弓箭手和法师的伤害几乎没有溢出吗?”
“没有……伤害溢出?”听了尘归尘的话之后神木的目光又一次回到城下……
这一次他的目光再没有移开……
因为他现了确实如表姐所说这是一场完美的战斗……
所谓的伤害溢出其实是一个很笼统的概念简单来说就是同样的攻击打在一个濒死的单位身上然后导致一部分伤害被浪费的情况在普通的战斗中这种情况是比较少见的即使出现的话溢出的伤害也只是很少的一部分因为正常情况下玩家的目标通常只有一个而对于近战的玩家来说如果现同伴的攻击足以致死那么他就不会把攻击力浪费如果怪物只剩下1点生命值那么就不需要放技能也是同样的道理……
但是在某些情况下伤害溢出则是家常便饭的事情比如有一个怪物同时进入了上百个弓箭手的攻击范围而这上百个弓箭手都在第一时间出手而实际上只需要3次攻击就能结束战斗那么其中的97攻击就都白费了而因为弓箭在空中飞行无法逆向的所以下一次攻击也必然会因为这次打空的攻击而被拖延……(如果是玩T比较有经验的玩家应该可以理解把箭塔造的分散是有利于减少这种伤害溢出的……)
简单来说射程越是远从出手到命中需要的时间越长的职业那么伤害溢出的情况也就越是严重而眼前的凤舞天骄的情况更是如此!