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第三百零三章 变态的攻城系统

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什么游戏的制作者会选取这种设定呢?

    高度的自由设定固然会带给玩家新鲜地感觉但是对于游戏的制作者来说这无疑是对于系统作用地一种削弱……

    突然王宇脑海里闪过一道灵光……

    难道幻世的最终目的就是让玩家完全在系统中独立出来吗?

    或者说。让p完全融入玩家之中!

    细细想来无论是哪一个设定所导致的结果都是慢慢把玩家们从数据里解放出来。而那些高智能p的出现也是让游戏的变数以几何基数倍剧增如果按照这样展下去。那以后的幻世……

    王宇脑海里突然这样一个让他自己的都觉得有些毛骨悚然的念头――会不会变成另外一个世界?

    这难道就是游戏制作者的目的吗?

    虽然想到了这个问题不过这个念头很快就被他抛在脑后了于此同时他嘴角也是慢慢轻轻扬起笑意……

    其实幻世对于很多人来说早就已经是第二个世界这已经是无可改变的事实了而且如果幻世真的变得那样的话那……岂不是一件非常有意思的事情吗?

    只是稍稍让思绪游离了一下王宇就把注意力放回了公告

    系统公告的另外一个部分则是关于怪物攻城……

    所谓世界上没有白吃的午餐既然驻地的建设有这么多的优势那么怪物攻城的难度自然也是可以想见的……

    不过这貌似也太变态了点吧……

    几乎是同一时间大多数看完公告的玩家都是出的同样的感叹……

    所谓的怪物攻城其实说白了就是让驻地周围1ooo码之内的全部的怪物的数量和刷新度十倍化并且强制攻击驻地的一种特殊模式在这个模式下怪物的暴率会被清零但是相对的怪物的经验将会变成原来的1.5倍……

    另外在怪物攻城中各种稀有刷出的概率也会随着时间的推移不断提升而真正令人觉得麻烦的是――虽然有着很强的是实力但是这些却同样不会爆出任何装备当然作为补偿他们的经验将是正常情况下5倍!

    不但如此除去固定区域会刷出的怪物从第1o分钟开始系统每1o分钟还会随机从东南西北四个方向刷出以9个精英为的精英怪物群落……

    如果说怪物攻城的难度仅此而已的话那么在王宇眼里也只是有点麻烦而已还远远达不到变态的程度但是这次驻地守护战斗最难的时候地方却不是那些怪物的数量而是在第1oo分钟的时候出现的家伙……

    

第三百零三章 变态的攻城系统-->>(第2/3页),请点击下一页继续阅读。
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