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第二百八十三章 传说武器的唯一性证明

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幻世之刺客传说无弹窗 轻轻放下手里的银蛇之月王宇也不由得轻轻叹了一口气毫无疑问这确实是一把好武器但是能够用得上这把武器的玩家真的存在吗?

    银蛇之月确确实实是一件终极兵器但是它的强大却是建立在几个前提之下的……

    如果少了这些前提银蛇之月就不过只能够是一把一般的传说武器而已而且甚至可能都不如一把稀有武器……

    第一点玩家的等级要尽可能低!

    银蛇之月的最大优点就在于它的属性限制因为并不限制等级所以在理论上只需要不高的等级就可能持有这把实际水准在5o级左右的传说武器一个4o级不到的玩家如果可以入手这把弓箭那绝对是一件恐怖的事情……

    而越早能够使用这把武器对于玩家的提升也就越大反之如果要到七八十级才能够使用这把弓的话那么和同级的传说装备相比它的优势就荡然无存了而在这一点上玩家能够使用这把弓的理论上的最低等级是37级也就是说每一级的属性包括创建人物时地全部属性共计1o1点其中1oo点必须要全部加力量!而且等级越高。所需要升级的经验也会越来越多所需要煎熬的时间也就会越长……

    当然这只是理论上的情况凡是都有两面性……

    成也萧何。败也萧何银蛇之月地最大的缺点却也是在它的属性限制上高达1oo点的力量限制对于一个弓箭手来说实在不可能是短时间之内就可以达到的毕竟如果选择走了极限的力量之路那么就等于是放弃了生命和移动度缺少了对于距离有效控制一个弓箭手的生存力也会变得极低恐怕光是死就足够死得一个玩家失去玩下去的信心了……

    第二点玩家本身包括玩家的装备都最好不加敏捷和体质!

    不加体质还算好说。但是不加敏捷对于弓箭手来说绝对是如同聊斋一般的事情但是银蛇之月地属性却摆在那里-2o敏捷。-2o体质有这两个属性在的话对于一个弓箭手来说如果体质和敏捷不满2o点的话就会直接被清零!也就是说加了就等于白加。弓箭手地敏捷一般来说是不会低于2o的而体质一般来说在装备的加成下却也不会过2o这也就意味着。就算一个普通的弓箭手装备上了银蛇之月他的身上地属性也至少要损失3o点到4o点而且因为加权是最后结算的所以实际上损失的数据还要多一些这样算下来如果光算是属性地话实际上这把弓也不过只是提供了2o点到3o点额外属性相比起起同一个Boss出品其他传说装备来说还是有一定差距的……

    而事实上最适合这件装备的玩家就是敏捷和体质都为原始值?的玩

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