级和玩家的数量无关只看佣兵团内佣兵完成任务的质量而已而佣兵团的等级也只是提供一个信誉保障而已并没有实际的好处而佣兵的等级提升条件如下――
e到d完成1o次e级任务。
d到c完成1o次d级任务d级任务失败不允许过2o次。
c到B完成1o次c级任务c级任务失败不允许过1o次。
B到a完成1o次B级任务自级任务失败不允许过5次。
a到s完成1o次a级任务a级任务失败不允许过3次。
到自级佣兵之后玩家就能获得耸%的属性加权相当于一个1级公会五人队的加权。
到a级佣兵之后玩家就能获得1o%的属性加权相当于一个2级公会有一定贡献的五人队加权。
这样看起来实际上当佣兵还是不错的B级之后的全属性5%应该说还是相当实惠的毕竟公会的加权如果队友不在一定范围内或者组队不满五人是无法享受的而佣兵在这点上则是自由的多……
不过自由也是有代价的假如说一个佣兵在努力晋升a级佣兵的过程中不小心失败了6次那么他将会永远无法成为一个a级佣兵如果要冲击a级佣兵的话他就必须要清空自己的佣兵记录然后重新从一个e级佣兵开始做起这无疑是非常严苛的制度因为任务的实际情况玩家通常都是很难掌握的任务是否一定成功也是很难预料的不过换句话说也只有这样佣兵的级别才能真正起到识别一个佣兵的实际能力的作用……
除了佣兵系统的介绍之外还有值得一提就是前一天才开启武器解放系统凡是传说以上级别的武器系统都会在玩家获得武器的时候布一个单人的武器解放任务这个任务完成之后玩家就将可以在战斗中让自己的武器进入一段时间的解放状态进入这个解放状态的武器不但会有外形的改变也会有属性和能力的巨大提升……(具体参看死神里的斩魄刀……)
不过这个武器解放系统并没有留给他丝毫yy的空间因为他手上现在并没有传说级的武器噩梦之击只是稀有级别的……
想了想王宇也是有点郁闷地关掉了电脑随着将来传说武器慢慢变多随着游戏进程的不断进行玩家的防御力普遍提高噩梦之击的基础攻击力就成了问题尽管有着高倍的致命伤害尽管自己的力量属性和加权都不低但是武器的基础攻击还是相当重要的用一把稀有级别的匕去硬焊将来可能出现的传说级别甚至更高的装备显然胜算并不大但是王宇却也不想放弃从新手村就一直陪伴自己的噩梦之击……
就在这个时候王宇的手机响了拿起来一看却是百晓生打来的。