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第二百零六章 佣兵系统

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并且有9o%以上的a级任务完成率如果是在觉得晋级无望也可以退出佣兵团然后取消佣兵职称之后再申请这样任务完成率就会全部清零……

    还有佣兵团系统的开放也是完善了之前并不完整也不规范的酒馆任务体系除去循环任务和系统任务之外玩家布的全部任务一律都只能是一对一的也就说是比如甲玩家布了一个任务要寻找某物品那么如果有佣兵玩家要接受这个任务的话那么在之前就必须和甲达成协议如果任务规定时间里无法完成那么就要算是任务失败并且交纳系统罚金这不但是佣兵选择任务一样是布者选择佣兵如果任务失败对于双方就都有损失一方损失时间一方损失声誉和金钱……

    而且布者选择佣兵的时候也可以在接收条件上限制所需佣兵的等级和任务完成率估计任务的难度将是双方必须面临的课题布者选择越高等级的佣兵也就意味着完成同样的任务要花更多的钱而佣兵选择越低难度的任务也就意味着要浪费更多的任务效率对于双方来说选择与被选择实际上都是一个很重要的课题……

    而系统任务则分成两类一类的低级的小任务这类因为接受任务的玩家数量不限所以往往是越快也就越好尤其是低级任务更是人人都在抢着刷有些玩家更是带着一大堆任务可能需要的狼皮兔子尾巴等物品等在酒馆一有需要这些的任务马上就直接交东西拿奖励毕竟比起把这些东西卖给装备店和饭馆的收入比起任务来说还是少了将近3成左右不过狼多肉少任务刷新时间完全没有规律可言碰到的纯粹就是运气的而且玩家也都怕麻烦所以这些基础材料还是流入服装店和饭馆居多一些……

    而另外一类则是么级以上高级任务虽然同样接受玩家的数量不限但是无论怎么样也都只能有一个队伍完成任务所以也让佣兵们既爱又恨有些任务好不容易完成了结果现另外一个佣兵团已经先自己半步把任务给交了也只能看着任务物品呆如果及功冒进又容易灭团所以这样说起来大任务一般抢的玩家却也不多除非物质奖励好到足够让玩家拼命不然a级任务通常情况下挂在酒馆却不会有什么玩家问津那是属于食之无味、弃之可惜的一类……

    而且a级任务是目前等级最高的佣兵任务了而且佣兵团系统是s级任务风波结束之后开启的所以之后成为佣兵的玩家目前最高也最难的任务就是a级任务了而之前11个最终以失败告终的s级任务也已经降格为a级a级任务的难度由此可见一斑……

    
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