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第四十五章 技能分析

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加1%那要多久才能达到预定的效果……

    还有迅影的被动技能3%的行动度在初期完全看不出什麽效果但是到后期也算是不错的一个加成了……

    前面这些技能倒都也不算什么不过最让王宇感兴趣也最疑惑的却是这个叫做漫步的技能……

    漫步Lv1(e级):通过降低自己的行动度来换取一定的攻击力提升降低1o%的行动度提高5%的伤害技力消耗1o持续时间2o秒冷却时间6o秒

    通过降低自己的度提升自己的攻击力但是攻击力提升的没有度下降的多这是让王宇疑惑的地方而且刺客这样的职业多是要依靠爆击和一些一击必杀的技能配合来完成和玩家还有怪物的战斗这样一个技能显然应该是对一个需要持续作战的玩家才有用的技能比如战士后期的职业――狂战士。

    但是王宇却也相信只要存在的就是合理的!既然他出现在刺客的技能列表里他就一定是对于刺客真正有帮助的技能可是帮助在哪里呢?被刺客视为生命的行动度无论什么情况都不会愿意和力量对换即使是等价的对换因为是百分比敏捷属性高于力量的话刺客还是吃亏的……

    除非有玩家放弃点敏捷属性全部的属性都点在力量上这样的话被减去1o%的行动度就真的像是没减一样了……不过那样的刺客还是一个刺客吗?王宇直接过滤这种极端的方法……

    既然存在那就一定可以让大多数的刺客使用的到……

    而且消耗的技力值也不少对于刺客这样的职业来说这样的技能真的似乎有些鸡肋了……

    不过好在王宇的噩梦之击加了五点精神虽然没加过一点精神现在的王宇还是有3x1o+6x5=6o点的技力值……还是足够他可以尝试着去升级这个技能想了一想虽然还不是很明白但是王宇还是决定要不断地使用这个技能……

    或许只有不断使用才能明白游戏设计师的用心吧……王宇心里暗暗地想……

    
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