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第四十一章 游戏的变动

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幻世之刺客传说无弹窗 虽然不知道什么原因使得这个记者放弃这样一个新闻亮点但王宇还是比较满意这样的结果的尤其是在看完一些有关于幻世在完成晋级后的一些变动其实1级到9级只是给玩家熟悉一下自己的角色而已真正的游戏只有从晋级之后才真正的开始新手村只是一个单向副本相当于很多泡沫游戏里里面的新手训练营而已……

    先进入幻世大6之后将会取消新手村里的不能pk的制度允许各种模式的pk……

    其他的不说了最受到玩家们关注的无疑是恶意pk这一点在这一点上幻世倒是参照了很多网游小说的设定主动pk的玩家会变成名字将会变成粉红色而且不能取消姓名显示被攻击玩家或者团队可以反击如果杀死主动pk玩家没有恶名值主动pk而且杀死目标的玩家将会变成红名……红名玩家可以被其他玩家pk而不计算恶名值同时有几率身上的装备损坏(这里注意不是掉落而是损坏损坏等于消失这样设定避免玩家使用此类手段恶意交易装备……)其他玩家杀掉红名玩家后可以到佣兵工会领取声望奖励奖励的多少取决于被杀红名玩家的损失……

    关于死亡玩家每次死亡当前等级经验不满5o%等级变成上一级的5o%本级加的属性点还原等级限制的技能无法使用装备不满足等级属性限制自动自动回到腰带里等级经验过5o%则等级不下降变成本级o%的状态……

    白名玩家死亡有几率掉落身上的物品极低的几率身上的装备损坏物品分配权利丧失物品保护时间消失红名玩家有很大几率掉落身上的物品一定几率身上的装备损坏这个几率视玩家的恶名值而定每杀掉一个白名玩家恶名值加1每过2个小时在线游戏时间恶名值减1背负恶名时不增加声望不能回到城里不然会城门口的npc杀死同时在所有附近玩家的小地图里显

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